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GCG_COST_DICE_PYRO 3
Komplett beglichen
TalentKampfaktion
Geheime Schuldeintreibung
Merk dir eins für den Rest deines Lebens: Du musst wissen, wem du etwas schuldest und wann du es begleichen musst.
■ Quelle
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem „Duell – Nett“ mit Fatui – Pyro-Schuldeneintreiber in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem „Duell – Nett“ mit Fatui – Pyro-Schuldeneintreiber in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente
Komplett beglichen
TalentKampfaktion
Kampfaktion: Ist deine aktive Figur Fatui – Pyro-Schuldeneintreiber, ist diese Karte anzulegen.
Legt Fatui – Pyro-Schuldeneintreiber sie an, wird sofort 1-mal Zeitlicher Angriff angewendet.
Erschafft Fatui – Pyro-Schuldeneintreiber ausgerüstet mit dieser Karte Einschleichen:
Seine Einsatzmöglichkeit +1. K100|s2 durch die damit ausgerüstete Figur wird nun K103|s1.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Fatui – Pyro-Schuldeneintreiber enthält.)
Legt Fatui – Pyro-Schuldeneintreiber sie an, wird sofort 1-mal Zeitlicher Angriff angewendet.
Erschafft Fatui – Pyro-Schuldeneintreiber ausgerüstet mit dieser Karte Einschleichen:
Seine Einsatzmöglichkeit +1. K100|s2 durch die damit ausgerüstete Figur wird nun K103|s1.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Fatui – Pyro-Schuldeneintreiber enthält.)
■ Zeitlicher Angriff
Elementarfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erhält selbst Einschleichen.
■ Einschleichen
SCH-Minderung
SCH an der damit ausgerüsteten Figur -1, SCH durch sie +1.
Einsatzmöglichkeit: 3
K100|s2 durch sie wird nun K103|s1.
Einsatzmöglichkeit: 3
K100|s2 durch sie wird nun K103|s1.
Wörterbuch
■ Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
■ Zeitlicher Angriff
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erhält selbst Einschleichen.
■ Einschleichen
SCH an der damit ausgerüsteten Figur -1, SCH durch sie +1.
Einsatzmöglichkeit: 3
K100|s2 durch sie wird nun K103|s1.
Einsatzmöglichkeit: 3
K100|s2 durch sie wird nun K103|s1.
■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■
Pyro-Schaden|s1:
Pyro-SCH
Verleiht
Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).
Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).