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Komplett beglichen
GCG_COST_DICE_PYRO 3

Komplett beglichen

TalentKampfaktion

Geheime Schuldeintreibung

Merk dir eins für den Rest deines Lebens: Du musst wissen, wem du etwas schuldest und wann du es begleichen musst.

■ Quelle
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem „Duell – Nett“ mit Fatui – Pyro-Schuldeneintreiber in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Komplett beglichen

TalentKampfaktion
Kampfaktion: Ist deine aktive Figur Fatui – Pyro-Schuldeneintreiber, ist diese Karte anzulegen.
Legt Fatui – Pyro-Schuldeneintreiber sie an, wird sofort 1-mal Zeitlicher Angriff angewendet.
Erschafft Fatui – Pyro-Schuldeneintreiber ausgerüstet mit dieser Karte Einschleichen:
Seine Einsatzmöglichkeit +1. K100|s2 durch die damit ausgerüstete Figur wird nun K103|s1.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Fatui – Pyro-Schuldeneintreiber enthält.)
■ Zeitlicher Angriff
Elementarfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erhält selbst Einschleichen.
■ Einschleichen
SCH-Minderung
SCH an der damit ausgerüsteten Figur -1, SCH durch sie +1.
Einsatzmöglichkeit: 3
K100|s2 durch sie wird nun K103|s1.

Wörterbuch

Kampfaktion

Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.

■ Zeitlicher Angriff

Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erhält selbst Einschleichen.

■ Einschleichen

SCH an der damit ausgerüsteten Figur -1, SCH durch sie +1.
Einsatzmöglichkeit: 3
K100|s2 durch sie wird nun K103|s1.

Einsatzmöglichkeit

Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

Physischer Schaden|s1:phys. SCH|s2:Phys. SCH

Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Pyro-Schaden|s1:Pyro-SCH

Verleiht Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).
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