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Glimmen des Elektro-Cicins
GCG_COST_DICE_ELECTRO 3

Glimmen des Elektro-Cicins

TalentKampfaktion

Elektro-Cicin-Zauberin – Glimmen des Elektro-Cicins

„Willst du ... mit mir spielen?“

■ Quelle
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem „Duell – Nett“ mit Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Glimmen des Elektro-Cicins

TalentKampfaktion
Kampfaktion: Ist deine aktive Figur Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin, ist diese Karte anzulegen.
Legt Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin sie an, wird sofort 1-mal Vernebelter Ruf angewendet.
Bevor du eine Aktion ausführst, während Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin ausgerüstet mit dieser Karte auf dem Feld ist: Wenn die Einsatzmöglichkeit von Elektro-Cicin bei 3 oder mehr liegt, verursacht Elektro-Cicin sofort 1 Pkt. K104|s1. (Verbraucht Einsatzmöglichkeit, 1-mal pro Runde)
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin enthält.)
■ Vernebelter Ruf
Elementarfähigkeit
Erschafft 1 Elektro-Cicin.
■ Elektro-Cicin
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K104|s1.
Einsatzmöglichkeit: 3

Nachdem die gegnerische Seite 3 Aktionskarten ausgespielt hat: Einsatzmöglichkeit dieser Karte +1 (max. 3).
Hat Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin SCH einer Elementarreaktion erlitten: Einsatzmöglichkeit dieser Karte -1.

Wörterbuch

Kampfaktion

Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.

■ Vernebelter Ruf

Erschafft 1 Elektro-Cicin.

■ Elektro-Cicin

Endphase: Verursacht 1 Pkt. K104|s1.
Einsatzmöglichkeit: 3

Nachdem die gegnerische Seite 3 Aktionskarten ausgespielt hat: Einsatzmöglichkeit dieser Karte +1 (max. 3).
Hat Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin SCH einer Elementarreaktion erlitten: Einsatzmöglichkeit dieser Karte -1.

Einsatzmöglichkeit

Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

Elektro-Schaden|s1:Elektro-SCH

Verleiht Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt. Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
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