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GCG_COST_DICE_ELECTRO 3
Glimmen des Elektro-Cicins
TalentKampfaktion
Elektro-Cicin-Zauberin – Glimmen des Elektro-Cicins
„Willst du ... mit mir spielen?“
■ Quelle
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem „Duell – Nett“ mit Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach Erreichen des entsprechenden Ziels in einem „Duell – Nett“ mit Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente
Glimmen des Elektro-Cicins
TalentKampfaktion
Kampfaktion: Ist deine aktive Figur Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin, ist diese Karte anzulegen.
Legt Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin sie an, wird sofort 1-mal Vernebelter Ruf angewendet.
Bevor du eine Aktion ausführst, während Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin ausgerüstet mit dieser Karte auf dem Feld ist: Wenn die Einsatzmöglichkeit von Elektro-Cicin bei 3 oder mehr liegt, verursacht Elektro-Cicin sofort 1 Pkt. K104|s1. (Verbraucht Einsatzmöglichkeit, 1-mal pro Runde)
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin enthält.)
Legt Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin sie an, wird sofort 1-mal Vernebelter Ruf angewendet.
Bevor du eine Aktion ausführst, während Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin ausgerüstet mit dieser Karte auf dem Feld ist: Wenn die Einsatzmöglichkeit von Elektro-Cicin bei 3 oder mehr liegt, verursacht Elektro-Cicin sofort 1 Pkt. K104|s1. (Verbraucht Einsatzmöglichkeit, 1-mal pro Runde)
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin enthält.)
■ Vernebelter Ruf
Elementarfähigkeit
Erschafft 1 Elektro-Cicin.
■ Elektro-Cicin
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K104|s1.
Einsatzmöglichkeit: 3
Nachdem die gegnerische Seite 3 Aktionskarten ausgespielt hat: Einsatzmöglichkeit dieser Karte +1 (max. 3).
Hat Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin SCH einer Elementarreaktion erlitten: Einsatzmöglichkeit dieser Karte -1.
Einsatzmöglichkeit: 3
Nachdem die gegnerische Seite 3 Aktionskarten ausgespielt hat: Einsatzmöglichkeit dieser Karte +1 (max. 3).
Hat Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin SCH einer Elementarreaktion erlitten: Einsatzmöglichkeit dieser Karte -1.
Wörterbuch
■ Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
■ Vernebelter Ruf
Erschafft 1 Elektro-Cicin.
■ Elektro-Cicin
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K104|s1.
Einsatzmöglichkeit: 3
Nachdem die gegnerische Seite 3 Aktionskarten ausgespielt hat: Einsatzmöglichkeit dieser Karte +1 (max. 3).
Hat Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin SCH einer Elementarreaktion erlitten: Einsatzmöglichkeit dieser Karte -1.
Einsatzmöglichkeit: 3
Nachdem die gegnerische Seite 3 Aktionskarten ausgespielt hat: Einsatzmöglichkeit dieser Karte +1 (max. 3).
Hat Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin SCH einer Elementarreaktion erlitten: Einsatzmöglichkeit dieser Karte -1.
■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■
Elektro-Schaden|s1:
Elektro-SCH
Verleiht
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).