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Goldbrigade – Erzählerin der Sengenden Sande
HP 10Energie 2

Goldbrigade – Erzählerin der Sengenden Sande

PyroAndere WaffenGoldbrigade

Gedichte und Geheimgeschichten – Erzählerin der Sengenden Sande

In denjenigen, die sich noch an viele Geschichten erinnern können, fließt das Blut der Wüste, das sie nie verraten werden.

■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit „Goldbrigade – Erzählerin der Sengenden Sande“ in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Sengender Glanz

Sengender Glanz

Standardangriff
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Ansturm der Flammenkristalle

Ansturm der Flammenkristalle

Elementarfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Stapelung Segen des Skorpions.
■ Segen des Skorpions
Beim Anwenden einer Spezialtechnik durch Geist – Feuerskorpion: Entfernt diesen Effekt, erhöht für jede Stapelung „Segen des Skorpions“ den von dieser Spezialtechnik verursachten Schaden um 1.
(„Segen des Skorpions“ ist unbegrenzt stapelbar.)
Erwachen des Geistes – Feuerskorpion

Erwachen des Geistes – Feuerskorpion

Spezialfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Fügt eine Geist – Feuerskorpion deiner Hand hinzu (max. 1-mal pro Duell).
(Figuren, die mit Geist – Feuerskorpion ausgerüstet sind, können die Spezialtechnik anwenden: Brennende Attacke)
■ Geist – Feuerskorpion
SpezialtechnikUnauffindbarSCH-Minderung
Erleidet die hiermit ausgerüstete Figur SCH: Wenn möglich, verbraucht 1 Pkt. Aufladung, um 1 Pkt. SCH abzuwehren und erschafft danach 1 Segen des Skorpions (max. 2-mal pro Runde).
Spezialtechnik: Brennende Attacke
Einsatzmöglichkeit: 1
(Die Figur kann max. 1 Spezialtechnik anlegen)
■ Brennende Attacke
Spezialtechnik
Verursacht 2 Pkt. K103|s1.
Dämonische Kraft des Geistes

Dämonische Kraft des Geistes

Passive Fähigkeit
Passiv – Nachdem die Figur SCH erlitten hat: Erhält 1 Pkt. Aufladung, wenn diese Figur nicht mehr als 7 LP hat (1-mal pro Runde).

Wörterbuch

Pyro-Schaden|s1:Pyro-SCH

Verleiht Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).

■ Geist – Feuerskorpion

Erleidet die hiermit ausgerüstete Figur SCH: Wenn möglich, verbraucht 1 Pkt. Aufladung, um 1 Pkt. SCH abzuwehren und erschafft danach 1 Segen des Skorpions (max. 2-mal pro Runde).
Spezialtechnik: Brennende Attacke
Einsatzmöglichkeit: 1
(Die Figur kann max. 1 Spezialtechnik anlegen)

Spezialtechnik

Ist deine aktive Figur mit „Spezialtechnik“-Karte ausgerüstet, kannst du die entsprechende „Spezialtechnik“ anwenden.
Das Anwenden von „Spezialtechnik“ gilt als eine Kampfaktion. Kann die Figur aufgrund von Zuständen wie Gefroren, Versteinert oder Schwindel keine Fähigkeiten anwenden, kann sie auch keine „Spezialtechnik“ anwenden.
Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, gilt das nicht als Anwenden von Fähigkeiten. Daher kann sie keine Effekte wie „Nach dem Anwenden einer Fähigkeit“ oder „Nach dem Auslösen einer Elementarreaktion durch die Figur“ auslösen. Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, wird der verursachte Schaden nicht als Schaden gewertet, der durch die Figur verursacht wurde.

■ Segen des Skorpions

Beim Anwenden einer Spezialtechnik durch Geist – Feuerskorpion: Entfernt diesen Effekt, erhöht für jede Stapelung „Segen des Skorpions“ den von dieser Spezialtechnik verursachten Schaden um 1.
(„Segen des Skorpions“ ist unbegrenzt stapelbar.)

■ Brennende Attacke

Verursacht 2 Pkt. K103|s1.

Einsatzmöglichkeit

Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

Aufladung

Spezialfähigkeit verbraucht auch Aufladung.
Wendet eine Figur Elementarfähigkeit oder Standardangriff an, erhält sie 1 Aufladungspunkt.

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