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Elektro-Hypostase
HP 8Energie 2

Elektro-Hypostase

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Elektro-Hypostase

Codename „Alep“, ein hoch entwickeltes Elektro-Lebewesen.\nSelbst wenn man bei Schere-Stein-Papier gewinnen sollte, so gibt es sich doch für gewöhnlich nicht geschlagen.

■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Elektro-Hypostase in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Elektro-Kristall-Projektion

Elektro-Kristall-Projektion

Standardangriff
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Schnick-Schnack-Schnuck

Schnick-Schnack-Schnuck

Elementarfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, K53|s1: Schnick-Schnack-Schnuck – Schere und Schnick-Schnack-Schnuck – Papier.
■ Schnick-Schnack-Schnuck – Schere
Elementarfähigkeit
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, K53|s1: Schnick-Schnack-Schnuck – Papier.
■ Schnick-Schnack-Schnuck – Papier
Elementarfähigkeit
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Donnernde Ketten

Donnernde Ketten

Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Reich der Donnerketten.
■ Reich der Donnerketten
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K104|s1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Ist diese Beschwörung auf dem Spielfeld: Erhöht den Würfel-Verbrauch des Gegners beim „Figur wechseln“ um 1. (1-mal pro Runde)
Elektro-Kristallkern

Elektro-Kristallkern

Passive Fähigkeit
Passiv – Erhält zu Beginn des Kampfes Elektro-Kristallkern.
■ Elektro-Kristallkern
Wenn die hiermit ausgerüstete Figur ausgeschaltet wird: Entfernt diesen Effekt, damit diese Figur K54|s1 ist; stellt ihr zugleich 1 LP wieder her.
Schnick-Schnack-Schnuck – Schere

Schnick-Schnack-Schnuck – Schere

Elementarfähigkeit
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, K53|s1: Schnick-Schnack-Schnuck – Papier.
■ Schnick-Schnack-Schnuck – Papier
Elementarfähigkeit
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Schnick-Schnack-Schnuck – Papier

Schnick-Schnack-Schnuck – Papier

Elementarfähigkeit
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Wörterbuch

Elektro-Schaden|s1:Elektro-SCH

Verleiht Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt. Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).

Vorbereiten der Fähigkeiten|s1:bereitet folgende Fähigkeiten vor

Einige Fähigkeiten können nicht direkt angewendet werden. Sie benötigen eine bestimmte Anzahl von Zügen zum Vorbereiten.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.

■ Schnick-Schnack-Schnuck – Schere

(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, K53|s1: Schnick-Schnack-Schnuck – Papier.

■ Schnick-Schnack-Schnuck – Papier

(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Einsatzmöglichkeit

Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

■ Reich der Donnerketten

Endphase: Verursacht 1 Pkt. K104|s1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Ist diese Beschwörung auf dem Spielfeld: Erhöht den Würfel-Verbrauch des Gegners beim „Figur wechseln“ um 1. (1-mal pro Runde)

Vor Ausscheiden gefeit|s1:vor Ausscheiden gefeit

Bei einigen Effekten/Zuständen ist die Figur vor Ausscheiden gefeit, wenn ihre LP auf 0 fallen, und ihr werden gewisse LP wiederhergestellt.
In diesem Fall gilt die Figur nicht als ausgeschaltet. Deshalb werden ihre Ausrüstung und Zustände nicht entfernt und ihre Aufladung wird ebenfalls nicht zurückgesetzt.

■ Elektro-Kristallkern

Wenn die hiermit ausgerüstete Figur ausgeschaltet wird: Entfernt diesen Effekt, damit diese Figur K54|s1 ist; stellt ihr zugleich 1 LP wieder her.

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