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Verkörperung des Donners
HP 10Energie 2

Verkörperung des Donners

ElektroAndere WaffenMonster

Nachklingender Groll – Verkörperung des Donners

Solange der Groll des Landes nicht vergeht, wird auch der tosende Donner nicht aufhören.

■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Verkörperung des Donners in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Donnernder Flügelschlag

Donnernder Flügelschlag

Standardangriff
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Überwältige Blitzwand

Überwältige Blitzwand

Elementarfähigkeit
Fügt der von Kenntnis des Blitzes betroffenen Figur des Gegners 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 zu. (Erfüllt keine Figur des Gegners die Bedingung, wird seiner aktiven Figur dieser SCH zugefügt.)
■ Kenntnis des Blitzes
Bei SCH an der betroffenen Figur durch Verkörperung des Donners und ihre Beschwörung: Entfernt diesen Zustand, diesmaliger SCH +1.
(Jeder Seite ist nur 1 Karte mit diesem Zustand zuzufügen. Einige Fähigkeiten von Verkörperung des Donners werden auf die davon betroffene Figur zielen.)
Donnernde Fesseln

Donnernde Fesseln

Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Donnernde Fesseln.
■ Donnernde Fesseln
Endphase: Fügt der von Kenntnis des Blitzes betroffenen Figur des Gegners 3 Pkt. K104|s1 zu. (Erfüllt keine Figur des Gegners die Bedingung, wird seiner aktiven Figur dieser SCH zugefügt.)
Einsatzmöglichkeit: 1
Kenntnis des Donners

Kenntnis des Donners

Passive Fähigkeit
Passiv – Erschafft zu Beginn des Kampfes auf dem Feld des Gegners 1 Blitzsonde.
■ Blitzsonde
Nach Anwenden einer Fähigkeit der Figuren der hiervon betroffenen Seite: Die aktive Figur der hiervon betroffenen Seite wird von Kenntnis des Blitzes betroffen. (1-mal pro Runde)

Wörterbuch

Elektro-Schaden|s1:Elektro-SCH

Verleiht Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt. Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).

■ Kenntnis des Blitzes

Bei SCH an der betroffenen Figur durch Verkörperung des Donners und ihre Beschwörung: Entfernt diesen Zustand, diesmaliger SCH +1.
(Jeder Seite ist nur 1 Karte mit diesem Zustand zuzufügen. Einige Fähigkeiten von Verkörperung des Donners werden auf die davon betroffene Figur zielen.)

Einsatzmöglichkeit

Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

■ Donnernde Fesseln

Endphase: Fügt der von Kenntnis des Blitzes betroffenen Figur des Gegners 3 Pkt. K104|s1 zu. (Erfüllt keine Figur des Gegners die Bedingung, wird seiner aktiven Figur dieser SCH zugefügt.)
Einsatzmöglichkeit: 1

■ Blitzsonde

Nach Anwenden einer Fähigkeit der Figuren der hiervon betroffenen Seite: Die aktive Figur der hiervon betroffenen Seite wird von Kenntnis des Blitzes betroffen. (1-mal pro Runde)

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