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HP 8Energie 2
Millenniums-Perlenseepferd
ElektroAndere WaffenMonster
Millenniums-Perlenseepferd
Einer der beiden obersten Herrscher, die an der Spitze der Fontemer-Mutanten stehen. Aufgrund seiner schlanken und anmutigen Gestalt sahen Dichter und Schriftsteller in ihm ein stolzes und edles Geschöpf und so erhielt es den Titel „Seepferd“.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Millenniums-Perlenseepferd in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Millenniums-Perlenseepferd in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Schwanzfeger
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Wirbelnder Fischschwarm
Elementarfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Wenn die aktuelle Figur bereits mit der Glänzende Fontemer-Perle ausgerüstet ist, deren Einsatzmöglichkeit +1 (1-mal pro Runde).
Wenn die aktuelle Figur bereits mit der Glänzende Fontemer-Perle ausgerüstet ist, deren Einsatzmöglichkeit +1 (1-mal pro Runde).
■ Glänzende Fontemer-Perle
SCH-Minderung
Erleidet die hiermit ausgerüstete Figur SCH: Wehrt 1 Pkt. SCH ab. Verbraucht keine Einsatzmöglichkeit, wenn von Beschwörungen verursachter SCH abgewehrt wird (1-mal pro Runde).
Einsatzmöglichkeit: 2
Nachdem du die Runde beendest: Zieht 1 Karte, wenn die hiermit ausgerüstete Figur aktiv ist.
Einsatzmöglichkeit: 2
Nachdem du die Runde beendest: Zieht 1 Karte, wenn die hiermit ausgerüstete Figur aktiv ist.

Uralter Fontemer-Donner
Spezialfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erhält selbst Glänzende Fontemer-Perle und erschafft 1 Resonanz-Korallenperle.
■ Glänzende Fontemer-Perle
SCH-Minderung
Erleidet die hiermit ausgerüstete Figur SCH: Wehrt 1 Pkt. SCH ab. Verbraucht keine Einsatzmöglichkeit, wenn von Beschwörungen verursachter SCH abgewehrt wird (1-mal pro Runde).
Einsatzmöglichkeit: 2
Nachdem du die Runde beendest: Zieht 1 Karte, wenn die hiermit ausgerüstete Figur aktiv ist.
Einsatzmöglichkeit: 2
Nachdem du die Runde beendest: Zieht 1 Karte, wenn die hiermit ausgerüstete Figur aktiv ist.
■ Resonanz-Korallenperle
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K104|s1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2

Glänzende Perlenrüstung
Passive Fähigkeit
Passiv – Erhält selbst zu Beginn des Kampfes Glänzende Fontemer-Perle.
■ Glänzende Fontemer-Perle
SCH-Minderung
Erleidet die hiermit ausgerüstete Figur SCH: Wehrt 1 Pkt. SCH ab. Verbraucht keine Einsatzmöglichkeit, wenn von Beschwörungen verursachter SCH abgewehrt wird (1-mal pro Runde).
Einsatzmöglichkeit: 2
Nachdem du die Runde beendest: Zieht 1 Karte, wenn die hiermit ausgerüstete Figur aktiv ist.
Einsatzmöglichkeit: 2
Nachdem du die Runde beendest: Zieht 1 Karte, wenn die hiermit ausgerüstete Figur aktiv ist.

Wirbelnder Fischschwarm
Passive Fähigkeit
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■
Elektro-Schaden|s1:
Elektro-SCH
Verleiht
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).■ Glänzende Fontemer-Perle
Erleidet die hiermit ausgerüstete Figur SCH: Wehrt 1 Pkt. SCH ab. Verbraucht keine Einsatzmöglichkeit, wenn von Beschwörungen verursachter SCH abgewehrt wird (1-mal pro Runde).
Einsatzmöglichkeit: 2
Nachdem du die Runde beendest: Zieht 1 Karte, wenn die hiermit ausgerüstete Figur aktiv ist.
Einsatzmöglichkeit: 2
Nachdem du die Runde beendest: Zieht 1 Karte, wenn die hiermit ausgerüstete Figur aktiv ist.
■ Resonanz-Korallenperle
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K104|s1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2

