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HP 10Energie 2
Skorpion heiliger Knochen
ElektroAndere WaffenMonsterBestie heiliger Knochen
Gift der Überreste – Skorpion heiliger Knochen
Ein aufgrund des Zehrens an heiligen Körpern entstellter Skorpion, der den grollenden Donner befehligt.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit dem Skorpion heiliger Knochen in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit dem Skorpion heiliger Knochen in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Skorpionszangenschlag
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Skorpionsschwanzsporn
Elementarfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Erschafft 1 Energieblock des Knochenfressers und legt sie zufällig unter die 2 obersten Karten deines Stapels.
Erschafft 1 Energieblock des Knochenfressers und legt sie zufällig unter die 2 obersten Karten deines Stapels.
■ Energieblock des Knochenfressers
Erschafft durchs Abwerfen|s1:abgeworfen einer zufälligen Karte von deiner Hand, deren Elementarwürfel-Kosten (aktuell) am höchsten sind, 1 Würfel von dem Element deiner aktiven Figur. (In jeder Runde kann max. 1 dieser Karten ausgespielt werden.)

Donnerndes Grollen
Spezialfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, dabei werden bis zu 3 Energieblock des Knochenfressers aus deiner Hand K56|s1. Erschafft auf dem Feld des Gegners 1 Blitzkonus-Falle.
■ Energieblock des Knochenfressers
Erschafft durchs Abwerfen|s1:abgeworfen einer zufälligen Karte von deiner Hand, deren Elementarwürfel-Kosten (aktuell) am höchsten sind, 1 Würfel von dem Element deiner aktiven Figur. (In jeder Runde kann max. 1 dieser Karten ausgespielt werden.)
■ Blitzkonus-Falle
Nach Anwenden einer Fähigkeit der Figuren der hiervon betroffenen Seite: Fügt der aktiven Figur der hiervon betroffenen Seite 2 Pkt. K104|s1 zu.
Einsatzmöglichkeit: Anfänglich entspricht sie der Anzahl der Karten „Energieblock des Knochenfressers“, die beim Erschaffen dieser Falle abgeworfen wurden. (Max. 3)
Einsatzmöglichkeit: Anfänglich entspricht sie der Anzahl der Karten „Energieblock des Knochenfressers“, die beim Erschaffen dieser Falle abgeworfen wurden. (Max. 3)

Unsterbliche Überreste – Elektro
Passive Fähigkeit
Passiv – Erschafft am Ende der Runde 2 Energieblock des Knochenfressers und legt sie zufällig unter die 10 obersten Karten deines Stapels.
■ Energieblock des Knochenfressers
Erschafft durchs Abwerfen|s1:abgeworfen einer zufälligen Karte von deiner Hand, deren Elementarwürfel-Kosten (aktuell) am höchsten sind, 1 Würfel von dem Element deiner aktiven Figur. (In jeder Runde kann max. 1 dieser Karten ausgespielt werden.)
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■ Abwerfen|s1:abgeworfen
Du kannst Aktionskarten aus deiner Hand oder aus dem Stapel abwerfen, indem du Aktionskarten oder Figurenfähigkeiten verwendest.
■ Elementarwürfel-Kosten (aktuell)
Wenn einer Aktionskarte Kostenerhöhung und Kostenverringerung zugewiesen werden, ändern sich die Elementarwürfel-Kosten entsprechend.
(Effekte, die beim Ausspielen weniger Elementarwürfel kosten, beeinflussen diese Kosten nicht.)
(Effekte, die beim Ausspielen weniger Elementarwürfel kosten, beeinflussen diese Kosten nicht.)
■
Elektro-Schaden|s1:
Elektro-SCH
Verleiht
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).■ Energieblock des Knochenfressers
Erschafft durchs Abwerfen|s1:abgeworfen einer zufälligen Karte von deiner Hand, deren Elementarwürfel-Kosten (aktuell) am höchsten sind, 1 Würfel von dem Element deiner aktiven Figur. (In jeder Runde kann max. 1 dieser Karten ausgespielt werden.)
■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■ Blitzkonus-Falle
Nach Anwenden einer Fähigkeit der Figuren der hiervon betroffenen Seite: Fügt der aktiven Figur der hiervon betroffenen Seite 2 Pkt. K104|s1 zu.
Einsatzmöglichkeit: Anfänglich entspricht sie der Anzahl der Karten „Energieblock des Knochenfressers“, die beim Erschaffen dieser Falle abgeworfen wurden. (Max. 3)
Einsatzmöglichkeit: Anfänglich entspricht sie der Anzahl der Karten „Energieblock des Knochenfressers“, die beim Erschaffen dieser Falle abgeworfen wurden. (Max. 3)

