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HP 10Energie 2
Dvalin
AnemoAndere WaffenMonster
Drache des Ostens – Dvalin
„Wie wunderbar es wäre, wenn du deine edle Erscheinung sehen würdest, wie sie über den Himmel gleitet.“\n„Dann würdest du wissen, dass es sich lohnt, um diesen Himmel und diese Erde zu kämpfen.“
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Dvalin in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Dvalin in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Querkratzer
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Sturmbombardierung
Elementarfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, verleiht dem Ziel den Zustand Einsturz.
■ Einsturz
K100|s2 oder K105|s1 an der betroffenen Figur +2.
Einsatzmöglichkeit: 1
Einsatzmöglichkeit: 1

Dvalin-Sintflut
Elementarfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, K53|s1: Endlose Strömung und Allerletzte Strömung.
■ Endlose Strömung
Elementarfähigkeit
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Fügt der nächsten inaktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 zu und K53|s1: Allerletzte Strömung. (Wenn dein Gegner keine inaktive Figur hat, wird seiner aktiven Figur dieser SCH zugefügt.)
Fügt der nächsten inaktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 zu und K53|s1: Allerletzte Strömung. (Wenn dein Gegner keine inaktive Figur hat, wird seiner aktiven Figur dieser SCH zugefügt.)
■ Allerletzte Strömung
Elementarfähigkeit
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Fügt der vorigen inaktiven Figur deines Gegners 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 zu. (Wenn dein Gegner keine inaktive Figur hat, wird seiner aktiven Figur dieser SCH zugefügt.)
Fügt der vorigen inaktiven Figur deines Gegners 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 zu. (Wenn dein Gegner keine inaktive Figur hat, wird seiner aktiven Figur dieser SCH zugefügt.)

Caelestinum Finale Termini
Spezialfähigkeit
Verursacht 5 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, verleiht allen inaktiven Figuren des Gegners Einsturz.
■ Einsturz
K100|s2 oder K105|s1 an der betroffenen Figur +2.
Einsatzmöglichkeit: 1
Einsatzmöglichkeit: 1

Endlose Strömung
Elementarfähigkeit
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Fügt der nächsten inaktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 zu und K53|s1: Allerletzte Strömung. (Wenn dein Gegner keine inaktive Figur hat, wird seiner aktiven Figur dieser SCH zugefügt.)
Fügt der nächsten inaktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 zu und K53|s1: Allerletzte Strömung. (Wenn dein Gegner keine inaktive Figur hat, wird seiner aktiven Figur dieser SCH zugefügt.)
■ Allerletzte Strömung
Elementarfähigkeit
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Fügt der vorigen inaktiven Figur deines Gegners 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 zu. (Wenn dein Gegner keine inaktive Figur hat, wird seiner aktiven Figur dieser SCH zugefügt.)
Fügt der vorigen inaktiven Figur deines Gegners 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 zu. (Wenn dein Gegner keine inaktive Figur hat, wird seiner aktiven Figur dieser SCH zugefügt.)

Allerletzte Strömung
Elementarfähigkeit
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Fügt der vorigen inaktiven Figur deines Gegners 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 zu. (Wenn dein Gegner keine inaktive Figur hat, wird seiner aktiven Figur dieser SCH zugefügt.)
Fügt der vorigen inaktiven Figur deines Gegners 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 zu. (Wenn dein Gegner keine inaktive Figur hat, wird seiner aktiven Figur dieser SCH zugefügt.)
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■
Anemo-Schaden|s1:
Anemo-SCH
Löst Reaktionen mit dem bestehenden Elementarattribut aus:

Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.

Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.

Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.

Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.

Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.
Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.
Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.
Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■ Einsturz
K100|s2 oder K105|s1 an der betroffenen Figur +2.
Einsatzmöglichkeit: 1
Einsatzmöglichkeit: 1
■ Vorbereiten der Fähigkeiten|s1:bereitet folgende Fähigkeiten vor
Einige Fähigkeiten können nicht direkt angewendet werden. Sie benötigen eine bestimmte Anzahl von Zügen zum Vorbereiten.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.
■ Endlose Strömung
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Fügt der nächsten inaktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 zu und K53|s1: Allerletzte Strömung. (Wenn dein Gegner keine inaktive Figur hat, wird seiner aktiven Figur dieser SCH zugefügt.)
Fügt der nächsten inaktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 zu und K53|s1: Allerletzte Strömung. (Wenn dein Gegner keine inaktive Figur hat, wird seiner aktiven Figur dieser SCH zugefügt.)
■ Allerletzte Strömung
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Fügt der vorigen inaktiven Figur deines Gegners 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 zu. (Wenn dein Gegner keine inaktive Figur hat, wird seiner aktiven Figur dieser SCH zugefügt.)
Fügt der vorigen inaktiven Figur deines Gegners 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 zu. (Wenn dein Gegner keine inaktive Figur hat, wird seiner aktiven Figur dieser SCH zugefügt.)

