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HP 10Energie 2
Flugschlange heiliger Knochen
AnemoAndere WaffenMonsterBestie heiliger Knochen
Sturm der Überreste – Flugschlange heiliger Knochen
Eine aufgrund des Zehrens an heiligen Körpern entstellte Flugschlange, die sich an den wilden Winden bedient.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit der Flugschlange heiliger Knochen in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit der Flugschlange heiliger Knochen in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Schwanzstoß
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Windstrudel
Elementarfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Zieht 1 Karte.

Streuwirbel
Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. All die Energieblock des Knochenfressers-Karten werden aus deiner Hand K56|s1. Verdoppelt dadurch diesen SCH für je 2 K56|s1e Karten 1-mal.
■ Energieblock des Knochenfressers
Erschafft durchs Abwerfen|s1:abgeworfen einer zufälligen Karte von deiner Hand, deren Elementarwürfel-Kosten (aktuell) am höchsten sind, 1 Würfel von dem Element deiner aktiven Figur. (In jeder Runde kann max. 1 dieser Karten ausgespielt werden.)

Unsterbliche Überreste – Anemo
Passive Fähigkeit
Passiv – Erschafft zu Beginn des Kampfes 6 Energieblock des Knochenfressers und verteilt sie gleichmäßig in deinen Stapel.
■ Energieblock des Knochenfressers
Erschafft durchs Abwerfen|s1:abgeworfen einer zufälligen Karte von deiner Hand, deren Elementarwürfel-Kosten (aktuell) am höchsten sind, 1 Würfel von dem Element deiner aktiven Figur. (In jeder Runde kann max. 1 dieser Karten ausgespielt werden.)
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■
Anemo-Schaden|s1:
Anemo-SCH
Löst Reaktionen mit dem bestehenden Elementarattribut aus:

Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.

Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.

Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.

Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.

Verwirbelung (Kryo): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Kryo-SCH zu.
Verwirbelung (Hydro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Hydro-SCH zu.
Verwirbelung (Pyro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Pyro-SCH zu.
Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.■ Abwerfen|s1:abgeworfen
Du kannst Aktionskarten aus deiner Hand oder aus dem Stapel abwerfen, indem du Aktionskarten oder Figurenfähigkeiten verwendest.
■ Elementarwürfel-Kosten (aktuell)
Wenn einer Aktionskarte Kostenerhöhung und Kostenverringerung zugewiesen werden, ändern sich die Elementarwürfel-Kosten entsprechend.
(Effekte, die beim Ausspielen weniger Elementarwürfel kosten, beeinflussen diese Kosten nicht.)
(Effekte, die beim Ausspielen weniger Elementarwürfel kosten, beeinflussen diese Kosten nicht.)
■ Energieblock des Knochenfressers
Erschafft durchs Abwerfen|s1:abgeworfen einer zufälligen Karte von deiner Hand, deren Elementarwürfel-Kosten (aktuell) am höchsten sind, 1 Würfel von dem Element deiner aktiven Figur. (In jeder Runde kann max. 1 dieser Karten ausgespielt werden.)

