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HP 10Energie 2
Goldener Garmfürst
GeoAndere WaffenMonster
König der Garme – Goldener Garmfürst
Ein entartetes Monster aus einer anderen Welt. Dieses Monster ist der unangefochtene Herrscher der Garmwölfe und verfügt über die Macht, seinen Untergebenen zu befehlen, den Raum aufzulösen.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit dem Goldenen Garmfürsten in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit dem Goldenen Garmfürsten in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Volltreffer des Garmfürsten
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Ruf aus der Garmwelt
Elementarfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1 und verleiht der gewählten Figur 2 Stapelungen Korrosion des Goldes, erschafft 1 Garmschädel.
■ Korrosion des Goldes
Endphase: Fügt der hiervon betroffenen Figur, wenn diese inaktiv ist, 1 Pkt. K5|s1 pro Einsatzmöglichkeit zu.
Einsatzmöglichkeit: 1 (max. 3-fach stapelbar).
Einsatzmöglichkeit: 1 (max. 3-fach stapelbar).
■ Garmschädel
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K106|s1, verleiht der gewählten Figur des Gegners Korrosion des Goldes.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2

Zerfressen durch Gold
Spezialfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, fügt allen inaktiven Figuren des Gegners 1 Pkt. K5|s1 zu und verleiht allen Figuren des Gegners Korrosion des Goldes.
■ Korrosion des Goldes
Endphase: Fügt der hiervon betroffenen Figur, wenn diese inaktiv ist, 1 Pkt. K5|s1 pro Einsatzmöglichkeit zu.
Einsatzmöglichkeit: 1 (max. 3-fach stapelbar).
Einsatzmöglichkeit: 1 (max. 3-fach stapelbar).
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■ Durchdringender Schaden|s1:durchdringenden SCH
Durchdringender Schaden kann nicht durch SCH-Boni erhöht werden, kann aber auch nicht durch Schild oder SCH-Immunität abgewehrt werden.
■
Geo-Schaden|s1:
Geo-SCH
Löst Reaktionen mit dem bestehenden Elementarattribut aus:

Kristallisation (Kryo): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)

Kristallisation (Hydro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)

Kristallisation (Pyro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)

Kristallisation (Elektro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)

Kristallisation (Kryo): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)
Kristallisation (Hydro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)
Kristallisation (Pyro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)
Kristallisation (Elektro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar)■ Korrosion des Goldes
Endphase: Fügt der hiervon betroffenen Figur, wenn diese inaktiv ist, 1 Pkt. K5|s1 pro Einsatzmöglichkeit zu.
Einsatzmöglichkeit: 1 (max. 3-fach stapelbar).
Einsatzmöglichkeit: 1 (max. 3-fach stapelbar).
■ Garmschädel
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K106|s1, verleiht der gewählten Figur des Gegners Korrosion des Goldes.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2

