
Beschützer von Apeps Oase
Weisheit der letzten Dinge – Beschützer von Apeps Oase
Apep ertrank allein im Dunkel des Wissens um diesen Untergang. Alle Menschen, Götter, Drachen, Tiere, Vögel und Fische, alle Erinnerungen, alle Weisheit, Worte und Hass, sie alle würden zu farblosem Staub zerrieben, während der letzte Schein des hellen Mondes als ein Regen weißer Flammen auf die karge Erde fallen würde.\n...\nApep hatte den Grund des sandigen Meeres einst als seinen Totenacker gesehen, nicht als Palast des Königs des verlorenen Landes. Das Gift der „Weisheit“ würde ihn alsbald von Hass und Wut unzähliger Monde erlösen. Er war der Tristesse des Anblicks herannahenden Unterganges überdrüssig geworden. Bis schließlich die junge Göttin und die Silhouette mit dem goldenen Haar die Erinnerungen erneut weckten; und obwohl sich das grüne Land, das er einst beherrschte, in eine goldgeschmückte Einöde verwandelt hatte, und obwohl er und seine Kinder entstellt und hässlich geworden waren, um darin zu überleben, hat er den Anblick dieses Winkels der Oase immer in seinem Herzen bewahrt.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit „Beschützer von Apeps Oase in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Schlag des Exilanten

Fluss des Lebens
Einsatzmöglichkeit: 1 (stapelbar, max. 3)

Der Abschied ist nahe
Einsatzmöglichkeit: 1 (stapelbar, max. 3)

Ruf der Wucherung
Einsatzmöglichkeit: 1
Nach Anwenden einer Fähigkeit durch die hiermit ausgerüstete Figur: Entfernt Nahrung der Oase aus deinem Feld. Stellt der hiermit ausgerüsteten Figur für jede entfernte Stapelung 1 LP wieder her.
Wörterbuch
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Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
■ Abwerfen|s1:abgeworfen
■ Wucherungsorganismus
Einsatzmöglichkeit: 1
■ Erwacht, meine Untergebenen
■ Einsatzmöglichkeit
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
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Dendro-Schaden|s1:
Dendro-SCH
Dendro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.■ Nahrung der Oase
Einsatzmöglichkeit: 1 (stapelbar, max. 3)
■ Wiedererwecktes Herz der Oase
Nach Anwenden einer Fähigkeit durch die hiermit ausgerüstete Figur: Entfernt Nahrung der Oase aus deinem Feld. Stellt der hiermit ausgerüsteten Figur für jede entfernte Stapelung 1 LP wieder her.
■ Schild

