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Beschützer von Apeps Oase
HP 10Energie 2

Beschützer von Apeps Oase

DendroAndere WaffenMonster

Weisheit der letzten Dinge – Beschützer von Apeps Oase

Apep ertrank allein im Dunkel des Wissens um diesen Untergang. Alle Menschen, Götter, Drachen, Tiere, Vögel und Fische, alle Erinnerungen, alle Weisheit, Worte und Hass, sie alle würden zu farblosem Staub zerrieben, während der letzte Schein des hellen Mondes als ein Regen weißer Flammen auf die karge Erde fallen würde.\n...\nApep hatte den Grund des sandigen Meeres einst als seinen Totenacker gesehen, nicht als Palast des Königs des verlorenen Landes. Das Gift der „Weisheit“ würde ihn alsbald von Hass und Wut unzähliger Monde erlösen. Er war der Tristesse des Anblicks herannahenden Unterganges überdrüssig geworden. Bis schließlich die junge Göttin und die Silhouette mit dem goldenen Haar die Erinnerungen erneut weckten; und obwohl sich das grüne Land, das er einst beherrschte, in eine goldgeschmückte Einöde verwandelt hatte, und obwohl er und seine Kinder entstellt und hässlich geworden waren, um darin zu überleben, hat er den Anblick dieses Winkels der Oase immer in seinem Herzen bewahrt.

■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit „Beschützer von Apeps Oase in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Schlag des Exilanten

Schlag des Exilanten

Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Fluss des Lebens

Fluss des Lebens

Elementarfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, zieht 1 Erwacht, meine Untergebenen, erschafft 1 Stapelung Nahrung der Oase.
■ Erwacht, meine Untergebenen
Beim Ausspielen oder Abwerfen|s1:abgeworfen dieser Karte: Erschafft 1 unabhängigen Wucherungsorganismus.
■ Nahrung der Oase
Wenn du Erwacht, meine Untergebenen ausgespielt hast: Würfel-Verbrauch -1.
Einsatzmöglichkeit: 1 (stapelbar, max. 3)
Der Abschied ist nahe

Der Abschied ist nahe

Spezialfähigkeit
Verursacht 4 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, zieht 1 Erwacht, meine Untergebenen, erschafft 2 Stapelungen Nahrung der Oase.
■ Erwacht, meine Untergebenen
Beim Ausspielen oder Abwerfen|s1:abgeworfen dieser Karte: Erschafft 1 unabhängigen Wucherungsorganismus.
■ Nahrung der Oase
Wenn du Erwacht, meine Untergebenen ausgespielt hast: Würfel-Verbrauch -1.
Einsatzmöglichkeit: 1 (stapelbar, max. 3)
Ruf der Wucherung

Ruf der Wucherung

Passive Fähigkeit
Passiv – Erschafft zu Beginn des Kampfes 5 Erwacht, meine Untergebenen und legt sie zufällig in deinen Stapel. Nachdem du 4 Wucherungsorganismus erschaffen hast, erhält diese Figur Wiedererwecktes Herz der Oase und 1 Pkt. Schild.
■ Erwacht, meine Untergebenen
Beim Ausspielen oder Abwerfen|s1:abgeworfen dieser Karte: Erschafft 1 unabhängigen Wucherungsorganismus.
■ Wucherungsorganismus
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K107|s1.
Einsatzmöglichkeit: 1
■ Wiedererwecktes Herz der Oase
SCH durch die hiermit ausgerüstete Figur +3.
Nach Anwenden einer Fähigkeit durch die hiermit ausgerüstete Figur: Entfernt Nahrung der Oase aus deinem Feld. Stellt der hiermit ausgerüsteten Figur für jede entfernte Stapelung 1 LP wieder her.

Wörterbuch

Physischer Schaden|s1:phys. SCH|s2:Phys. SCH

Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Abwerfen|s1:abgeworfen

Du kannst Aktionskarten aus deiner Hand oder aus dem Stapel abwerfen, indem du Aktionskarten oder Figurenfähigkeiten verwendest.

■ Wucherungsorganismus

Endphase: Verursacht 1 Pkt. K107|s1.
Einsatzmöglichkeit: 1

■ Erwacht, meine Untergebenen

Beim Ausspielen oder Abwerfen|s1:abgeworfen dieser Karte: Erschafft 1 unabhängigen Wucherungsorganismus.

Einsatzmöglichkeit

Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

Dendro-Schaden|s1:Dendro-SCH

Verleiht Dendro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

■ Nahrung der Oase

Wenn du Erwacht, meine Untergebenen ausgespielt hast: Würfel-Verbrauch -1.
Einsatzmöglichkeit: 1 (stapelbar, max. 3)

■ Wiedererwecktes Herz der Oase

SCH durch die hiermit ausgerüstete Figur +3.
Nach Anwenden einer Fähigkeit durch die hiermit ausgerüstete Figur: Entfernt Nahrung der Oase aus deinem Feld. Stellt der hiermit ausgerüsteten Figur für jede entfernte Stapelung 1 LP wieder her.

Schild

Dieser Schild wird verbraucht, um die Figur, die ihn trägt, vor Schaden zu schützen.

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