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Xenochromatischer Jäger-Schwertrochen

Xenochromatischer Jäger-Schwertrochen

Spezialtechnik

Xenochromatischer Jäger-Schwertrochen – Fontemer-Wasserklinge

Unter den Fontemer-Mutanten finden sich Kreaturen in den verschiedensten „Farben“. Es heißt, dass dieses bunte Geschöpf überhaupt kein Lebewesen sei. Vielmehr soll es sich bei ihm um einen Geist des Ozeans handeln, der weder eine physische Geburt erlebt noch jemals einen Köder geschluckt hat. Außerdem soll er denjenigen Segen spenden, die sich dem Urmeer verschrieben haben oder es beherrschen.\nDer xenochromatische Jäger-Schwertrochen beherrscht die Fähigkeit, eine scharfe, schmale Fontemer-Wasserklinge zu entfesseln.

■ Quelle
3233655951

Talente

Xenochromatischer Jäger-Schwertrochen

Spezialtechnik
Spezialtechnik: Fontemer-Wasserklinge
Einsatzmöglichkeit: 2
(Die Figur kann max. 1 Spezialtechnik anlegen)
■ Fontemer-Wasserklinge
Spezialtechnik
Verursacht 2 Pkt. K100|s1.

Wörterbuch

Spezialtechnik

Ist deine aktive Figur mit „Spezialtechnik“-Karte ausgerüstet, kannst du die entsprechende „Spezialtechnik“ anwenden.
Das Anwenden von „Spezialtechnik“ gilt als eine Kampfaktion. Kann die Figur aufgrund von Zuständen wie Gefroren, Versteinert oder Schwindel keine Fähigkeiten anwenden, kann sie auch keine „Spezialtechnik“ anwenden.
Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, gilt das nicht als Anwenden von Fähigkeiten. Daher kann sie keine Effekte wie „Nach dem Anwenden einer Fähigkeit“ oder „Nach dem Auslösen einer Elementarreaktion durch die Figur“ auslösen. Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, wird der verursachte Schaden nicht als Schaden gewertet, der durch die Figur verursacht wurde.

■ Fontemer-Wasserklinge

Verursacht 2 Pkt. K100|s1.

Einsatzmöglichkeit

Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
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