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Qucusaurier
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Qucusaurier

Spezialtechnik

Qucusaurier – Sanftes Gleiten

Die Vorfahren des Qucusaurier sollen diejenigen unter den Sauriern gewesen sein, die den riesigen geflügelten Drachen am nächsten kamen, und sie konnten wohl wolkengleich durch die Lüfte segeln.

■ Quelle
2467232151

Talente

Qucusaurier

Spezialtechnik
Beim Ausspielen: Verleiht der aktiven Figur des Gegners Ziel.
Wenn die hiermit ausgerüstete Figur als aktive Figur eingewechselt wird und die aktive Figur des Gegners von Ziel betroffen ist: Die Karte auf der Hand mit den höchsten Elementarwürfel-Kosten (aktuell) wird, wenn möglich, K56|s1. Dieser Wechsel gilt dann nicht als „Kampfaktion“, sondern als „Schnellaktion“, verbraucht 1 Elementarwürfel weniger und entfernt Ziel aller Figuren des Gegners.
Spezialtechnik: Sanftes Gleiten
Einsatzmöglichkeit: 2
(Die Figur kann max. 1 Spezialtechnik anlegen)
■ Ziel
Wird die von Qucusaurier betroffene Figur des Gegners als aktive Figur eingewechselt: Stapelung des Effekts -1.
■ Sanftes Gleiten
Spezialtechnik
Wechselt zur nächsten Figur; verleiht der aktiven Figur des Gegners Ziel.

Wörterbuch

■ Ziel

Wird die von Qucusaurier betroffene Figur des Gegners als aktive Figur eingewechselt: Stapelung des Effekts -1.

Abwerfen|s1:abgeworfen

Du kannst Aktionskarten aus deiner Hand oder aus dem Stapel abwerfen, indem du Aktionskarten oder Figurenfähigkeiten verwendest.

Elementarwürfel-Kosten (aktuell)

Wenn einer Aktionskarte Kostenerhöhung und Kostenverringerung zugewiesen werden, ändern sich die Elementarwürfel-Kosten entsprechend.
(Effekte, die beim Ausspielen weniger Elementarwürfel kosten, beeinflussen diese Kosten nicht.)

Schnellaktion

Nachdem du 1 „Schnellaktion“ beendet hast, kannst du noch mit anderen Aktionen fortfahren.
Nur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.

Kampfaktion

Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.

Spezialtechnik

Ist deine aktive Figur mit „Spezialtechnik“-Karte ausgerüstet, kannst du die entsprechende „Spezialtechnik“ anwenden.
Das Anwenden von „Spezialtechnik“ gilt als eine Kampfaktion. Kann die Figur aufgrund von Zuständen wie Gefroren, Versteinert oder Schwindel keine Fähigkeiten anwenden, kann sie auch keine „Spezialtechnik“ anwenden.
Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, gilt das nicht als Anwenden von Fähigkeiten. Daher kann sie keine Effekte wie „Nach dem Anwenden einer Fähigkeit“ oder „Nach dem Auslösen einer Elementarreaktion durch die Figur“ auslösen. Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, wird der verursachte Schaden nicht als Schaden gewertet, der durch die Figur verursacht wurde.

■ Sanftes Gleiten

Wechselt zur nächsten Figur; verleiht der aktiven Figur des Gegners Ziel.

Einsatzmöglichkeit

Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
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