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GCG_COST_DICE_DENDRO 1
Elementarer Einklang – Überwucherndes Gras
Elementarer Einklang
Elementarer Einklang – Überwucherndes Gras
Junge Triebe und Sproßen wachsen zu einem Wald.
■ Quelle
1898587983
1898587983
Talente
Elementarer Einklang – Überwucherndes Gras
Elementarer Einklang
Befinden sich auf deiner Seite Loderndes Feuer, Dendro-Kern, Kern der Fülle oder Wildwuchsfeld: Fügt der aktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K103|s1, K102|s1 bzw. K104|s1 zu.
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das mind. 2
Dendro-Figuren enthält.)
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das mind. 2
Dendro-Figuren enthält.)■ Loderndes Feuer
Dendro-Objekt
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K103|s1.
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 2-fach stapelbar)
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 2-fach stapelbar)
■ Dendro-Kern
Dendro-Objekt
Fügst du der aktiven Figur deines Gegners K103|s1 oder K104|s1 zu: SCH +2.
Einsatzmöglichkeit: 1
Einsatzmöglichkeit: 1
■ Kern der Fülle
Endphase: Verursacht 2 Pkt. K107|s1.
Einsatzmöglichkeit: 1 (max. 3)
Nachdem du die Runde beendest: Verursacht 2 Pkt. K107|s1, wenn die Einsatzmöglichkeit dieser Karte bei 2 oder mehr liegt. (Kostet Einsatzmöglichkeit)
Einsatzmöglichkeit: 1 (max. 3)
Nachdem du die Runde beendest: Verursacht 2 Pkt. K107|s1, wenn die Einsatzmöglichkeit dieser Karte bei 2 oder mehr liegt. (Kostet Einsatzmöglichkeit)
■ Wildwuchsfeld
Dendro-Objekt
Fügst du der aktiven Figur deines Gegners K104|s1 oder K107|s1 zu: SCH +1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2
Wörterbuch
■ Loderndes Feuer
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K103|s1.
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 2-fach stapelbar)
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 2-fach stapelbar)
■ Dendro-Kern
Fügst du der aktiven Figur deines Gegners K103|s1 oder K104|s1 zu: SCH +2.
Einsatzmöglichkeit: 1
Einsatzmöglichkeit: 1
■ Kern der Fülle
Endphase: Verursacht 2 Pkt. K107|s1.
Einsatzmöglichkeit: 1 (max. 3)
Nachdem du die Runde beendest: Verursacht 2 Pkt. K107|s1, wenn die Einsatzmöglichkeit dieser Karte bei 2 oder mehr liegt. (Kostet Einsatzmöglichkeit)
Einsatzmöglichkeit: 1 (max. 3)
Nachdem du die Runde beendest: Verursacht 2 Pkt. K107|s1, wenn die Einsatzmöglichkeit dieser Karte bei 2 oder mehr liegt. (Kostet Einsatzmöglichkeit)
■ Wildwuchsfeld
Fügst du der aktiven Figur deines Gegners K104|s1 oder K107|s1 zu: SCH +1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2
■
Pyro-Schaden|s1:
Pyro-SCH
Verleiht
Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).
Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).■
Hydro-Schaden|s1:
Hydro-SCH
Verleiht
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).

Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).■
Elektro-Schaden|s1:
Elektro-SCH
Verleiht
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).