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HP 10Energía 2
Citlalí
CryoCatalizadorNatlan
Citlalí - La Estrella de Obsidiana
Viento nocturno iridiscente, obsidiana que refleja el alma.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Citlalí en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Citlalí en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Espiritismo atrapasombras
Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Cryo.
Daño Cryo.
Estrella negra albaescarcha
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Cryo.
Entra en el estado de C111141|s1 y obtiene 1 pt. de noctambulismo. Además, crea 1 pt. de C111142|s1 y el efecto de C111143|s1. (Esta habilidad no se puede usar una vez que el personaje esté en estado de C111141|s1).
Daño Cryo.Entra en el estado de C111141|s1 y obtiene 1 pt. de noctambulismo. Además, crea 1 pt. de C111142|s1 y el efecto de C111143|s1. (Esta habilidad no se puede usar una vez que el personaje esté en estado de C111141|s1).
■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
Estado de noctambulismo
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
■ Escudo de obsidiana blanca|s1:escudo de obsidiana blanca
Escudo
Otorga a tu personaje en combate 1 pt. de K6|s2 (acumulable).
■ Itzpapa
Después de que tu personaje reciba daño, reduce en 1 los pts. de noctambulismo de Citlalí y genera 1 carga de C111142|s1.
Cuando Citlalí obtenga pts. de noctambulismo y alcance los 2 pts., inflige prioritariamente 1 pt. de
Daño Cryo al personaje en combate enemigo.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Cuando Citlalí obtenga pts. de noctambulismo y alcance los 2 pts., inflige prioritariamente 1 pt. de
Daño Cryo al personaje en combate enemigo.Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

Edicto multiastral
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Cryo, así como 1 pt. de Daño Penetrante contra todos los personajes enemigos en reserva, y, si es posible, obtiene 2 pts. de noctambulismo.
Daño Cryo, así como 1 pt. de Daño Penetrante contra todos los personajes enemigos en reserva, y, si es posible, obtiene 2 pts. de noctambulismo.
Cantos enigmáticos
Habilidad pasiva
Después de K59|s2 una carta o de que tus personajes inflijan daño con una Reacción Elemental, si es posible, obtiene 1 pt. de noctambulismo (1 vez por ronda).
Diccionario
■
Daño Cryo
Aplica
Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■ Escudo|s1:Escudos|s2:escudo|s3:escudos
Este escudo se consumirá para bloquear el daño infligido contra el personaje que esté protegido por él.
■ Escudo de obsidiana blanca|s1:escudo de obsidiana blanca
Otorga a tu personaje en combate 1 pt. de K6|s2 (acumulable).
■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
■ Itzpapa
Después de que tu personaje reciba daño, reduce en 1 los pts. de noctambulismo de Citlalí y genera 1 carga de C111142|s1.
Cuando Citlalí obtenga pts. de noctambulismo y alcance los 2 pts., inflige prioritariamente 1 pt. de
Daño Cryo al personaje en combate enemigo.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Cuando Citlalí obtenga pts. de noctambulismo y alcance los 2 pts., inflige prioritariamente 1 pt. de
Daño Cryo al personaje en combate enemigo.Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
■ Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.
■ Selección|s1:selecciona|s2:seleccionar|s3:Selecciona
Elige 1 carta de entre varias para activar su efecto.

