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HP 10Energía 3
Mona
HydroCatalizadorMondstadt
Mona - La Observadora de los Astros
Ganes o pierdas, todo está escrito en las estrellas.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Mona en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Mona en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Destino revelado
Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro.
Daño Hydro.
Espejismo del agua
Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro y crea una C112031|s1.
Daño Hydro y crea una C112031|s1.■ Ilusión|s1:ilusión
Reducción de daño
Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 1 pt. de ese daño.
Número de K3|s3: 1. Al consumir los usos, la carta no es descartada.
Fase final: descarta esta carta e inflige 1 pt. de
Daño Hydro.
Número de K3|s3: 1. Al consumir los usos, la carta no es descartada.
Fase final: descarta esta carta e inflige 1 pt. de
Daño Hydro.
Órbita divina
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro y crea una C112032|s1.
Daño Hydro y crea una C112032|s1.■ Burbuja ilusoria|s1:burbuja ilusoria
Cuando infliges daño de habilidad, se anula este estado y dobla el daño.

Torrente ilusorio
Habilidad pasiva
Pasiva: Cuando este personaje está en combate y cambias de personaje, dicho cambio se considera una K2|s2 en vez de una K1|s2 (1 vez por ronda).
Diccionario
■
Daño Hydro
Aplica
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Vaporización: daño actual +2.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Ilusión|s1:ilusión
Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 1 pt. de ese daño.
Número de K3|s3: 1. Al consumir los usos, la carta no es descartada.
Fase final: descarta esta carta e inflige 1 pt. de
Daño Hydro.
Número de K3|s3: 1. Al consumir los usos, la carta no es descartada.
Fase final: descarta esta carta e inflige 1 pt. de
Daño Hydro.■ Burbuja ilusoria|s1:burbuja ilusoria
Cuando infliges daño de habilidad, se anula este estado y dobla el daño.
■ Acción rápida|s1:Acciones rápidas|s2:acción rápida|s3:acciones rápidas
Después de llevar a cabo 1 acción rápida, puedes continuar con otras acciones.
Solo pasará a ser el turno del adversario cuando hayas llevado a cabo 1 acción de combate.
Solo pasará a ser el turno del adversario cuando hayas llevado a cabo 1 acción de combate.
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.

