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Mona
HP 10Energía 3

Mona

HydroCatalizadorMondstadt

Mona - La Observadora de los Astros

Ganes o pierdas, todo está escrito en las estrellas.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Mona en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Destino revelado

Destino revelado

Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro.
Espejismo del agua

Espejismo del agua

Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro y crea una C112031|s1.
■ Ilusión|s1:ilusión
Reducción de daño
Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 1 pt. de ese daño.
Número de K3|s3: 1. Al consumir los usos, la carta no es descartada.
Fase final: descarta esta carta e inflige 1 pt. de Daño Hydro.
Órbita divina

Órbita divina

Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro y crea una C112032|s1.
■ Burbuja ilusoria|s1:burbuja ilusoria
Cuando infliges daño de habilidad, se anula este estado y dobla el daño.
Torrente ilusorio

Torrente ilusorio

Habilidad pasiva
Pasiva: Cuando este personaje está en combate y cambias de personaje, dicho cambio se considera una K2|s2 en vez de una K1|s2 (1 vez por ronda).

Diccionario

Daño Hydro

Aplica Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Ilusión|s1:ilusión

Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 1 pt. de ese daño.
Número de K3|s3: 1. Al consumir los usos, la carta no es descartada.
Fase final: descarta esta carta e inflige 1 pt. de Daño Hydro.

■ Burbuja ilusoria|s1:burbuja ilusoria

Cuando infliges daño de habilidad, se anula este estado y dobla el daño.

Acción rápida|s1:Acciones rápidas|s2:acción rápida|s3:acciones rápidas

Después de llevar a cabo 1 acción rápida, puedes continuar con otras acciones.
Solo pasará a ser el turno del adversario cuando hayas llevado a cabo 1 acción de combate.

Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate

Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.

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