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HP 12Energía 2
Sangonomiya Kokomi
HydroCatalizadorInazuma
Sangonomiya Kokomi - La Perla de la Sabiduría
Para superar la adversidad, hay que anticiparse a ella.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Sangonomiya Kokomi en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Sangonomiya Kokomi en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

La forma del agua
Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro.
Daño Hydro.
Juramento de la medusa
Habilidad Elemental
El personaje recibe una K202|s1 e invoca una C112051|s1.
■ Medusa|s1:medusa
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Hydro y cura 1 pt. de Vida a tu personaje en combate.
Número de K3|s3: 2 (acumulable hasta 4 veces).
Daño Hydro y cura 1 pt. de Vida a tu personaje en combate.Número de K3|s3: 2 (acumulable hasta 4 veces).

Encarnación de las nereidas
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro. Todos tus personajes obtienen Vida +1. Este personaje obtiene el efecto de C112052|s1.
Daño Hydro. Todos tus personajes obtienen Vida +1. Este personaje obtiene el efecto de C112052|s1.■ Manto ceremonial|s1:manto ceremonial
El Ataque Normal del personaje que obtiene este efecto inflige daño +1.
Cuando dicho personaje ejecuta un Ataque Normal, todos tus personajes obtienen Vida +1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración:2.
Cuando dicho personaje ejecuta un Ataque Normal, todos tus personajes obtienen Vida +1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración:2.
Diccionario
■
Daño Hydro
Aplica
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Vaporización: daño actual +2.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■
Aplicación Hydro|s1:
aplicación Hydro
Al aplicar
Hydro sin infligir daño, las Reacciones Elementales ignorarán los efectos que causen daño:

Vaporización: sin efecto.

Electrocargado: sin efecto.

Congelado: el objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Florecimiento: crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Hydro sin infligir daño, las Reacciones Elementales ignorarán los efectos que causen daño:
Vaporización: sin efecto.
Electrocargado: sin efecto.
Congelado: el objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.■ Medusa|s1:medusa
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Hydro y cura 1 pt. de Vida a tu personaje en combate.
Número de K3|s3: 2 (acumulable hasta 4 veces).
Daño Hydro y cura 1 pt. de Vida a tu personaje en combate.Número de K3|s3: 2 (acumulable hasta 4 veces).
■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■ Manto ceremonial|s1:manto ceremonial
El Ataque Normal del personaje que obtiene este efecto inflige daño +1.
Cuando dicho personaje ejecuta un Ataque Normal, todos tus personajes obtienen Vida +1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración:2.
Cuando dicho personaje ejecuta un Ataque Normal, todos tus personajes obtienen Vida +1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración:2.

