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HP 11Energía 2
Candace
HydroLanzaSumeru
Candace - La Devota Áurea
Entre arenas granas y doradas, prevalece su juramento de protección.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Candace en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Candace en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Lanza radiante - En guardia
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Rito sagrado: Garza guardiana
Habilidad Elemental
Este personaje obtiene un C112071|s1 y K53|s1 Golpe de la garza.
■ Escudo de la garza|s1:escudo de la garza
Escudo
Mientras prepara esta habilidad, otorga 2 pts. de K6|s2 al personaje que obtiene este efecto.
■ Golpe de la garza
Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro.
Rito sagrado: Marea de aguzanieves
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro y otorga el estado de C112072|s1.
Daño Hydro y otorga el estado de C112072|s1.■ Oración de la corona escarlata|s1:oración de la corona escarlata
Los Ataques Normales de tus personajes infligen daño +1.
El
Daño Físico infligido por tus personajes que usan espada ligera, mandoble o lanza se convierte en
Daño Hydro.
Después de cambiar de personaje, inflige 1 pt. de
Daño Hydro (1 vez por ronda).
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
El
Daño Físico infligido por tus personajes que usan espada ligera, mandoble o lanza se convierte en
Daño Hydro.Después de cambiar de personaje, inflige 1 pt. de
Daño Hydro (1 vez por ronda).Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

Golpe de la garza
Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro.Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Escudo|s1:Escudos|s2:escudo|s3:escudos
Este escudo se consumirá para bloquear el daño infligido contra el personaje que esté protegido por él.
■ Escudo de la garza|s1:escudo de la garza
Mientras prepara esta habilidad, otorga 2 pts. de K6|s2 al personaje que obtiene este efecto.
■ Preparación de habilidad|s1:prepara la habilidad|s2:prepara las habilidades
No todas las habilidades pueden usarse de forma directa. Algunas requieren un cierto número de turnos de preparación.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.
■ Golpe de la garza
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro.■
Daño Hydro
Aplica
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Vaporización: daño actual +2.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■ Oración de la corona escarlata|s1:oración de la corona escarlata
Los Ataques Normales de tus personajes infligen daño +1.
El
Daño Físico infligido por tus personajes que usan espada ligera, mandoble o lanza se convierte en
Daño Hydro.
Después de cambiar de personaje, inflige 1 pt. de
Daño Hydro (1 vez por ronda).
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
El
Daño Físico infligido por tus personajes que usan espada ligera, mandoble o lanza se convierte en
Daño Hydro.Después de cambiar de personaje, inflige 1 pt. de
Daño Hydro (1 vez por ronda).Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

