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HP 11Energía 2
Neuvillette
HydroCatalizadorFontaineArjé: pneuma
Neuvillette - El Sentenciador de lo Inexorable
Las personas más eminentes jamás pasan un detalle por alto.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Neuvillette en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Neuvillette en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Remanso acuático
Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro.
Daño Hydro.
Plañido del resarcimiento
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro y crea una C112101|s1.
Daño Hydro y crea una C112101|s1.■ Gota primigenia|s1:gota primigenia
Después de que Neuvillette ejecute un Ataque Normal, este obtiene Vida +2. Y si Neuvillette es el personaje en combate, K53|s1 Sentencia ecuánime.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).

Retorno mareal
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro, inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los enemigos en reserva y crea una C112101|s1 con 2 usos.
Daño Hydro, inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los enemigos en reserva y crea una C112101|s1 con 2 usos.■ Gota primigenia|s1:gota primigenia
Después de que Neuvillette ejecute un Ataque Normal, este obtiene Vida +2. Y si Neuvillette es el personaje en combate, K53|s1 Sentencia ecuánime.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).

Sentencia ecuánime
Ataque Normal
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro y, si tiene al menos 6 pts. de Vida, se inflige a sí mismo 1 pt. de Daño Penetrante y pasa a infligir daño +1.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro y, si tiene al menos 6 pts. de Vida, se inflige a sí mismo 1 pt. de Daño Penetrante y pasa a infligir daño +1.
Gota primigenia|s1:gota primigenia
Diccionario
■
Daño Hydro
Aplica
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Vaporización: daño actual +2.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Preparación de habilidad|s1:prepara la habilidad|s2:prepara las habilidades
No todas las habilidades pueden usarse de forma directa. Algunas requieren un cierto número de turnos de preparación.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.
■ Sentencia ecuánime
Ataque Normal
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 pts. de
Daño Hydro y, si tiene al menos 6 pts. de Vida, se inflige a sí mismo 1 pt. de Daño Penetrante y pasa a infligir daño +1.
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 pts. de
Daño Hydro y, si tiene al menos 6 pts. de Vida, se inflige a sí mismo 1 pt. de Daño Penetrante y pasa a infligir daño +1.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Gota primigenia|s1:gota primigenia
Después de que Neuvillette ejecute un Ataque Normal, este obtiene Vida +2. Y si Neuvillette es el personaje en combate, K53|s1 Sentencia ecuánime.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
■ Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

