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HP 10Energía 3
Diluc
PyroMandobleMondstadt
Diluc - El Amanecer Oscuro
Su corazón es su mayor enemigo.
■ Fuente
Se obtiene con el mazo inicial
Se obtiene con el mazo inicial
Talentos

Espada templada
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Filo ardiente
Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro. Por cada tercera vez que se use esta habilidad en una ronda, inflige daño +2.
Daño Pyro. Por cada tercera vez que se use esta habilidad en una ronda, inflige daño +2.
Amanecer
Habilidad Definitiva
Inflige 8 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro y este personaje obtiene un C113011|s1.
Daño Pyro y este personaje obtiene un C113011|s1.■ Imbuimiento Pyro|s1:imbuimiento Pyro
El
Daño Físico que inflige el personaje afectado se transforma en
Daño Pyro.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Daño Físico que inflige el personaje afectado se transforma en
Daño Pyro.Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Pyro
Aplica
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Vaporización: daño actual +2.

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■ Imbuimiento Pyro|s1:imbuimiento Pyro
El
Daño Físico que inflige el personaje afectado se transforma en
Daño Pyro.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Daño Físico que inflige el personaje afectado se transforma en
Daño Pyro.Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

