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HP 10Energía 2
Bennett
PyroEspada ligeraMondstadt
Bennett - El Tentador del Destino
Cuando sabes que la derrota es inminente, sabes también la forma de ganar.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Bennett en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Bennett en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Espada de la suerte
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Sobrecarga de pasión
Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro.
Daño Pyro.
Aventura maravillosa
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro y crea un C113031|s1.
Daño Pyro y crea un C113031|s1.■ Círculo de apoyo moral|s1:círculo de apoyo moral
Cuando tu personaje usa una habilidad, si tiene al menos 7 pts. de Vida, inflige daño +2. Tras usar la habilidad, si dicho personaje tiene 6 pts. de Vida o menos, Vida +2.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Pyro
Aplica
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Vaporización: daño actual +2.

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■ Círculo de apoyo moral|s1:círculo de apoyo moral
Cuando tu personaje usa una habilidad, si tiene al menos 7 pts. de Vida, inflige daño +2. Tras usar la habilidad, si dicho personaje tiene 6 pts. de Vida o menos, Vida +2.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

