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HP 12Energía 2
Amber
PyroArcoMondstadt
Amber - La Caballera Exploradora
#Si quieres convertirte en {F#una}{M#un} gran jugad{F#ora}{M#or}, ¡has de tener el valor para sentarte frente al tablero!
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Amber en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Amber en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

As de la arquería
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Marioneta explosiva
Habilidad Elemental
Invoca a Barón Bunny.
■ Barón Bunny
Reducción de daño
Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 2 pts. de ese daño.
Número de K3|s3: 1. Al consumir todos los K3|s3, la carta no será descartada.
Si en la fase final no quedan K3|s3, descarta esta carta e inflige 2 pts. de
Daño Pyro.
Número de K3|s3: 1. Al consumir todos los K3|s3, la carta no será descartada.
Si en la fase final no quedan K3|s3, descarta esta carta e inflige 2 pts. de
Daño Pyro.
Lluvia ardiente
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro, así como 2 pts. de Daño Penetrante contra todos los personajes en reserva enemigos.
Daño Pyro, así como 2 pts. de Daño Penetrante contra todos los personajes en reserva enemigos.Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■
Daño Pyro
Aplica
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Vaporización: daño actual +2.

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.■ Barón Bunny
Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 2 pts. de ese daño.
Número de K3|s3: 1. Al consumir todos los K3|s3, la carta no será descartada.
Si en la fase final no quedan K3|s3, descarta esta carta e inflige 2 pts. de
Daño Pyro.
Número de K3|s3: 1. Al consumir todos los K3|s3, la carta no será descartada.
Si en la fase final no quedan K3|s3, descarta esta carta e inflige 2 pts. de
Daño Pyro.■ Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

