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HP 10Energía 2
Chevreuse
PyroLanzaFontaineArjé: ousía
Chevreuse - La Ejecutora de la Ley
Recta ejecutora de la justicia.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Chevreuse en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Chevreuse en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Bayoneta de vanguardia (modificada)
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Fuego rápido de proximidad e intercepción
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro.
Tras ejecutar esta habilidad, si tienes cartas de Bala de punta sobrecargada en tu mano, se realiza un K56|s1 de 1 de ellas y el personaje de tu equipo que más daño haya recibido obtiene Vida +1.
Daño Pyro.Tras ejecutar esta habilidad, si tienes cartas de Bala de punta sobrecargada en tu mano, se realiza un K56|s1 de 1 de ellas y el personaje de tu equipo que más daño haya recibido obtiene Vida +1.
■ Bala de punta sobrecargada
Acción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: inflige 1 pt. de
Daño Pyro al personaje en combate enemigo.
Cuando se realice un K56|s1 de esta carta, inflige 1 pt. de
Daño Pyro al personaje en combate enemigo.
Daño Pyro al personaje en combate enemigo.Cuando se realice un K56|s1 de esta carta, inflige 1 pt. de
Daño Pyro al personaje en combate enemigo.
Bombardeo radial
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro y crea unas C113132|s1 en el campo del rival.
Daño Pyro y crea unas C113132|s1 en el campo del rival.■ Bombas secundarias|s1:bombas secundarias
Cuando algún personaje del equipo pasa a ser el personaje en combate, inflige 1 pt. de
Daño Pyro contra dicho personaje.
Número de K3|s3: 2.
Daño Pyro contra dicho personaje.Número de K3|s3: 2.

Formación lineal integral
Habilidad pasiva
Pasiva: después de que un personaje enemigo reciba daño de la reacción de Sobrecarga, crea una carta de Bala de punta sobrecargada (1 vez por ronda).
■ Bala de punta sobrecargada
Acción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: inflige 1 pt. de
Daño Pyro al personaje en combate enemigo.
Cuando se realice un K56|s1 de esta carta, inflige 1 pt. de
Daño Pyro al personaje en combate enemigo.
Daño Pyro al personaje en combate enemigo.Cuando se realice un K56|s1 de esta carta, inflige 1 pt. de
Daño Pyro al personaje en combate enemigo.
Fuego rápido de proximidad e intercepción
Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro.
Tras ejecutar esta habilidad, si tienes cartas de Bala de punta sobrecargada en tu mano, se realiza un K56|s1 de 1 de ellas y el personaje de tu equipo que más daño haya recibido obtiene Vida +1.
Daño Pyro.Tras ejecutar esta habilidad, si tienes cartas de Bala de punta sobrecargada en tu mano, se realiza un K56|s1 de 1 de ellas y el personaje de tu equipo que más daño haya recibido obtiene Vida +1.
■ Bala de punta sobrecargada
Acción de combate
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: inflige 1 pt. de
Daño Pyro al personaje en combate enemigo.
Cuando se realice un K56|s1 de esta carta, inflige 1 pt. de
Daño Pyro al personaje en combate enemigo.
Daño Pyro al personaje en combate enemigo.Cuando se realice un K56|s1 de esta carta, inflige 1 pt. de
Daño Pyro al personaje en combate enemigo.Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■
Daño Pyro
Aplica
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Vaporización: daño actual +2.

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.■ Descarte|s1:descarte
Eliminar cartas de acción de tu mano o de tu pila a través de sus efectos o a través de las habilidades de los personajes.
■ Bala de punta sobrecargada
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: inflige 1 pt. de
Daño Pyro al personaje en combate enemigo.
Cuando se realice un K56|s1 de esta carta, inflige 1 pt. de
Daño Pyro al personaje en combate enemigo.
Daño Pyro al personaje en combate enemigo.Cuando se realice un K56|s1 de esta carta, inflige 1 pt. de
Daño Pyro al personaje en combate enemigo.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Bombas secundarias|s1:bombas secundarias
Cuando algún personaje del equipo pasa a ser el personaje en combate, inflige 1 pt. de
Daño Pyro contra dicho personaje.
Número de K3|s3: 2.
Daño Pyro contra dicho personaje.Número de K3|s3: 2.

