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Keching
HP 10Energía 3

Keching

ElectroEspada ligeraLiyue

Keching - La Conductora del Trueno

Puede crear mazos nunca antes vistos y ganar duelos cuya victoria es impensable.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Keching en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Estilo Yunlai

Estilo Yunlai

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Retorno estelar

Retorno estelar

Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Electro y crea una carta de Cuña relámpago.
■ Cuña relámpago
TalentoAcción de combateNo puede ser detectado
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: Keching pasa a ser el personaje en combate y usa inmediatamente Retorno estelar. Keching obtiene un K1002|s1 con este ataque sin generar otra carta de Cuña relámpago.
Si ya tienes esta carta cuando Keching usa Retorno estelar, en lugar de crear otra, se realiza un K56|s1 de esta carta y Keching obtiene un K1002|s1.
Paseo celestial

Paseo celestial

Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Electro, así como 3 pts. de Daño Penetrante contra todos los personajes en reserva enemigos.

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate

Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.

■ Retorno estelar

Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Electro y crea una carta de Cuña relámpago.

Imbuimiento Electro|s1:imbuimiento Electro

El Daño Físico del personaje que obtiene este efecto se convierte en Daño Electro.
Duración de rondas: 2.

Descarte|s1:descarte

Eliminar cartas de acción de tu mano o de tu pila a través de sus efectos o a través de las habilidades de los personajes.

Daño Electro

Aplica Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

■ Cuña relámpago

Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: Keching pasa a ser el personaje en combate y usa inmediatamente Retorno estelar. Keching obtiene un K1002|s1 con este ataque sin generar otra carta de Cuña relámpago.
Si ya tienes esta carta cuando Keching usa Retorno estelar, en lugar de crear otra, se realiza un K56|s1 de esta carta y Keching obtiene un K1002|s1.

Daño Penetrante

El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

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