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HP 10Energía 3
Keching
ElectroEspada ligeraLiyue
Keching - La Conductora del Trueno
Puede crear mazos nunca antes vistos y ganar duelos cuya victoria es impensable.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Keching en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Keching en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Estilo Yunlai
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Retorno estelar
Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro y crea una carta de Cuña relámpago.
Daño Electro y crea una carta de Cuña relámpago.■ Cuña relámpago
TalentoAcción de combateNo puede ser detectado
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: Keching pasa a ser el personaje en combate y usa inmediatamente Retorno estelar. Keching obtiene un K1002|s1 con este ataque sin generar otra carta de Cuña relámpago.
Si ya tienes esta carta cuando Keching usa Retorno estelar, en lugar de crear otra, se realiza un K56|s1 de esta carta y Keching obtiene un K1002|s1.
Si ya tienes esta carta cuando Keching usa Retorno estelar, en lugar de crear otra, se realiza un K56|s1 de esta carta y Keching obtiene un K1002|s1.

Paseo celestial
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro, así como 3 pts. de Daño Penetrante contra todos los personajes en reserva enemigos.
Daño Electro, así como 3 pts. de Daño Penetrante contra todos los personajes en reserva enemigos.Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Retorno estelar
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro y crea una carta de Cuña relámpago.
Daño Electro y crea una carta de Cuña relámpago.■ Imbuimiento Electro|s1:imbuimiento Electro
El
Daño Físico del personaje que obtiene este efecto se convierte en
Daño Electro.
Duración de rondas: 2.
Daño Físico del personaje que obtiene este efecto se convierte en
Daño Electro.Duración de rondas: 2.
■ Descarte|s1:descarte
Eliminar cartas de acción de tu mano o de tu pila a través de sus efectos o a través de las habilidades de los personajes.
■
Daño Electro
Aplica
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Cuña relámpago
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: Keching pasa a ser el personaje en combate y usa inmediatamente Retorno estelar. Keching obtiene un K1002|s1 con este ataque sin generar otra carta de Cuña relámpago.
Si ya tienes esta carta cuando Keching usa Retorno estelar, en lugar de crear otra, se realiza un K56|s1 de esta carta y Keching obtiene un K1002|s1.
Si ya tienes esta carta cuando Keching usa Retorno estelar, en lugar de crear otra, se realiza un K56|s1 de esta carta y Keching obtiene un K1002|s1.
■ Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

