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HP 11Energía 3
Beidou
ElectroMandobleLiyue
Beidou - La Reina del Océano sin Corona
“Recuerda este día como el día en el que casi consigues el botín de la capitana de la Flota Crux Meridianam”.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Beidou en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Beidou en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Conquista del océano
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Invocadora de mareas
Habilidad Elemental
Este personaje entra en el estado de Invocadora de mareas: Protección del oleaje y K53|s1 Conquistadora de mareas.
■ Invocadora de mareas: Protección del oleaje
Escudo
Mientras prepara esta habilidad, otorga 2 pts. de K6|s2 al personaje que obtiene este efecto.
■ Conquistadora de mareas
Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Quebrantatormentas
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro y crea un C114053|s2.
Daño Electro y crea un C114053|s2.■ Escudo del trueno|s1:Escudos del trueno|s2:escudo del trueno|s3:escudos del trueno
Reducción de daño
#Tras ejecutar un Ataque Normal, tu personaje en combate inflige
Daño Electro +1.
Si tu personaje recibe al menos 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de daño, mitiga 1{NON_BREAK_SPACE}pt.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Daño Electro +1.Si tu personaje recibe al menos 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de daño, mitiga 1{NON_BREAK_SPACE}pt.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

Conquistadora de mareas
Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Escudo|s1:Escudos|s2:escudo|s3:escudos
Este escudo se consumirá para bloquear el daño infligido contra el personaje que esté protegido por él.
■ Invocadora de mareas: Protección del oleaje
Mientras prepara esta habilidad, otorga 2 pts. de K6|s2 al personaje que obtiene este efecto.
■ Preparación de habilidad|s1:prepara la habilidad|s2:prepara las habilidades
No todas las habilidades pueden usarse de forma directa. Algunas requieren un cierto número de turnos de preparación.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.
■ Conquistadora de mareas
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.■
Daño Electro
Aplica
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■ Escudo del trueno|s1:Escudos del trueno|s2:escudo del trueno|s3:escudos del trueno
#Tras ejecutar un Ataque Normal, tu personaje en combate inflige
Daño Electro +1.
Si tu personaje recibe al menos 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de daño, mitiga 1{NON_BREAK_SPACE}pt.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Daño Electro +1.Si tu personaje recibe al menos 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de daño, mitiga 1{NON_BREAK_SPACE}pt.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

