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Yae Miko
HP 10Energía 2

Yae Miko

ElectroCatalizadorInazuma

Yae Miko - La Kitsune Taimada

“La astuta y hermosa Yae Miko”.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Yae Miko en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Kitsune devorapecados

Kitsune devorapecados

Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Electro.
Maleficio yako: Cerezo kitsune aniquilador

Maleficio yako: Cerezo kitsune aniquilador

Habilidad Elemental
Invoca un C114081|s1. Si en el campo ya hay uno, este inflige daño +1 adicional como máximo.
■ Cerezo kitsune|s1:cerezo kitsune|s2:Cerezos kitsune|s3:cerezos kitsune
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Electro.
Número de K3|s3: 3 (acumulable hasta 6 veces).
Si declaras el fin de la ronda, y quedan menos de 4 K3|s3, inflige 1 pt. de Daño Electro (esta acción consumirá K3|s3).
Técnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial

Técnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial

Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Electro. Si cuentas con un C114081|s1, lo destruye y crea un C114083|s1.
■ Cerezo kitsune|s1:cerezo kitsune|s2:Cerezos kitsune|s3:cerezos kitsune
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Electro.
Número de K3|s3: 3 (acumulable hasta 6 veces).
Si declaras el fin de la ronda, y quedan menos de 4 K3|s3, inflige 1 pt. de Daño Electro (esta acción consumirá K3|s3).
■ Relámpago de Kitsune Celestial|s1:relámpago de Kitsune Celestial
Antes de decidir tu próxima acción, inflige 3 pts. de Daño Electro.
Número de K3|s3: 1.

Diccionario

Daño Electro

Aplica Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Cerezo kitsune|s1:cerezo kitsune|s2:Cerezos kitsune|s3:cerezos kitsune

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Electro.
Número de K3|s3: 3 (acumulable hasta 6 veces).
Si declaras el fin de la ronda, y quedan menos de 4 K3|s3, inflige 1 pt. de Daño Electro (esta acción consumirá K3|s3).

■ Relámpago de Kitsune Celestial|s1:relámpago de Kitsune Celestial

Antes de decidir tu próxima acción, inflige 3 pts. de Daño Electro.
Número de K3|s3: 1.

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