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HP 11Energía 2
Iansán
ElectroLanzaNatlan
Iansán - La Entrenadora Funderrocas
Acostarse temprano, levantarse temprano, comer poco azúcar y poca sal.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Iansán en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Iansán en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Punzada pesada
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Acelerón relámpago
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro. Entra en el estado de C114141|s1, obtiene 1 pt. de noctambulismo y crea 1 carga de C170|s1.
Daño Electro. Entra en el estado de C114141|s1, obtiene 1 pt. de noctambulismo y crea 1 carga de C170|s1.■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
Estado de noctambulismo
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C114141|s1.
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C114141|s1.
■ Cambio rápido|s1:cambio rápido
La próxima vez que cambies de personaje, dicho cambio se considerará una K2|s2 en vez de una K1|s2 (acumulable y sin límite).

Los tres principios de la fuerza
Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro. Entra en el estado de C114141|s1, obtiene 1 pt. de noctambulismo y crea 1 carga de C114142|s1.
Daño Electro. Entra en el estado de C114141|s1, obtiene 1 pt. de noctambulismo y crea 1 carga de C114142|s1.■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
Estado de noctambulismo
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C114141|s1.
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C114141|s1.
■ Indicador de energía cinética|s1:indicador de energía cinética
Cuando tu personaje inflige daño, daño +2. Si Iansán está en el estado de C113151|s1, consume 1 pt. de noctambulismo de Iansán en lugar de K3|s3.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.

Plan calórico equilibrado
Habilidad pasiva
Pasiva: cuando está en el estado de C114141|s1 y después de que hayas realizado una Preparación de habilidad|s1:prepara la habilidad|s2:prepara las habilidades o cambiado de personaje 2 veces, si tiene 2 pts. de noctambulismo, el personaje que más daño haya recibido obtiene Vida +1. De lo contrario, obtiene 1 pt. de noctambulismo (3 veces por ronda).
■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
Estado de noctambulismo
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C114141|s1.
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C114141|s1.

Plan calórico equilibrado
Habilidad pasiva
Pasiva: cuando está en el estado de C114141|s1 y después de que hayas realizado una Preparación de habilidad|s1:prepara la habilidad|s2:prepara las habilidades o cambiado de personaje 2 veces, si tiene 2 pts. de noctambulismo, el personaje que más daño haya recibido obtiene Vida +1. De lo contrario, obtiene 1 pt. de noctambulismo (3 veces por ronda).
■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
Estado de noctambulismo
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C114141|s1.
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C114141|s1.

Plan calórico equilibrado
Habilidad pasiva
Pasiva: cuando está en el estado de C114141|s1 y después de que hayas realizado una Preparación de habilidad|s1:prepara la habilidad|s2:prepara las habilidades o cambiado de personaje 2 veces, si tiene 2 pts. de noctambulismo, el personaje que más daño haya recibido obtiene Vida +1. De lo contrario, obtiene 1 pt. de noctambulismo (3 veces por ronda).
■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
Estado de noctambulismo
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C114141|s1.
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C114141|s1.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C114141|s1.
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C114141|s1.
■ Acción rápida|s1:Acciones rápidas|s2:acción rápida|s3:acciones rápidas
Después de llevar a cabo 1 acción rápida, puedes continuar con otras acciones.
Solo pasará a ser el turno del adversario cuando hayas llevado a cabo 1 acción de combate.
Solo pasará a ser el turno del adversario cuando hayas llevado a cabo 1 acción de combate.
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■
Daño Electro
Aplica
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Cambio rápido|s1:cambio rápido
La próxima vez que cambies de personaje, dicho cambio se considerará una K2|s2 en vez de una K1|s2 (acumulable y sin límite).
■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C113151|s1.
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C113151|s1.
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Indicador de energía cinética|s1:indicador de energía cinética
Cuando tu personaje inflige daño, daño +2. Si Iansán está en el estado de C113151|s1, consume 1 pt. de noctambulismo de Iansán en lugar de K3|s3.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.
■ Preparación de habilidad|s1:prepara la habilidad|s2:prepara las habilidades
No todas las habilidades pueden usarse de forma directa. Algunas requieren un cierto número de turnos de preparación.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.

