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HP 10Energía 3
Varesa
ElectroCatalizadorNatlan
Varesa - La Heroína Sosegada
Inamovible en la defensa, firme en el ataque.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Varesa en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Varesa en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

¡Usa la cabeza!
Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro. Cuando esta habilidad se considera un Ataque Descendente, inflige daño +1, el personaje entra en el estado de C114151|s1 y obtiene 1 pt. de noctambulismo.
Daño Electro. Cuando esta habilidad se considera un Ataque Descendente, inflige daño +1, el personaje entra en el estado de C114151|s1 y obtiene 1 pt. de noctambulismo.■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
Estado de noctambulismo
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C114151|s1.
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C114151|s1.

Salto del arcoíris nocturno
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro, obtiene el efecto de C114154|s1, entra en el estado de C114151|s1 y obtiene 1 pt. de noctambulismo. Después, cambias a tu siguiente personaje.
Daño Electro, obtiene el efecto de C114154|s1, entra en el estado de C114151|s1 y obtiene 1 pt. de noctambulismo. Después, cambias a tu siguiente personaje.■ Avance impetuoso|s1:avance impetuoso
Antes de realizar tu próxima acción, el personaje que obtiene este efecto pasa a ser tu personaje en combate.
■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
Estado de noctambulismo
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C114151|s1.
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C114151|s1.

¡Descenso fulgurante!
Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro y obtiene el efecto de C114152|s1.
Daño Electro y obtiene el efecto de C114152|s1.■ Propulsión extrema|s1:propulsión extrema
Después de que Varesa pase a ser el personaje en combate, K53|s1 Descenso fulgurante: Colapso volcánico.
Número de K3|s3: 1.
Número de K3|s3: 1.

Impulso y... ¡salto triple!
Habilidad pasiva
Pasiva: después de que Varesa use una habilidad, si tiene 2 pts. de noctambulismo, los consume para obtener el efecto de C114152|s1.
■ Propulsión extrema|s1:propulsión extrema
Después de que Varesa pase a ser el personaje en combate, K53|s1 Descenso fulgurante: Colapso volcánico.
Número de K3|s3: 1.
Número de K3|s3: 1.

Descenso fulgurante: Colapso volcánico
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro (esta habilidad se considera un Ataque Descendente).
Daño Electro (esta habilidad se considera un Ataque Descendente).
Salto del arcoíris nocturno
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro, obtiene el efecto de C114154|s1, entra en el estado de C114151|s1 y obtiene 1 pt. de noctambulismo. Después, cambias a tu siguiente personaje.
Daño Electro, obtiene el efecto de C114154|s1, entra en el estado de C114151|s1 y obtiene 1 pt. de noctambulismo. Después, cambias a tu siguiente personaje.■ Avance impetuoso|s1:avance impetuoso
Antes de realizar tu próxima acción, el personaje que obtiene este efecto pasa a ser tu personaje en combate.
■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
Estado de noctambulismo
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C114151|s1.
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C114151|s1.
Diccionario
■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C114151|s1.
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C114151|s1.
■
Daño Electro
Aplica
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Ataque Descendente
Cuando un personaje pasa a ser el personaje en combate, si la próxima habilidad que use en esta ronda es un Ataque Normal, se considerará un Ataque Descendente.
■ Avance impetuoso|s1:avance impetuoso
Antes de realizar tu próxima acción, el personaje que obtiene este efecto pasa a ser tu personaje en combate.
■ Preparación de habilidad|s1:prepara la habilidad|s2:prepara las habilidades
No todas las habilidades pueden usarse de forma directa. Algunas requieren un cierto número de turnos de preparación.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.
■ Descenso fulgurante: Colapso volcánico
Habilidad Definitiva
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 3 pts. de
Daño Electro. Esta habilidad se considera un Ataque Descendente.
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 3 pts. de
Daño Electro. Esta habilidad se considera un Ataque Descendente.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Propulsión extrema|s1:propulsión extrema
Después de que Varesa pase a ser el personaje en combate, K53|s1 Descenso fulgurante: Colapso volcánico.
Número de K3|s3: 1.
Número de K3|s3: 1.

