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HP 10Energía 2
Sacarosa
AnemoCatalizadorMondstadt
Sacarosa - La Dulzura Inofensiva
“¡No puedes evaluar la capacidad de un mazo sin someterlo a pruebas!”.
■ Fuente
Se obtiene con el mazo inicial
Se obtiene con el mazo inicial
Talentos

Creación del espíritu del viento
Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo.
Daño Anemo.
Creación del espíritu del viento: Experimento 6308
Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo y obliga al rival a que su personaje cambie al anterior.
Daño Anemo y obliga al rival a que su personaje cambie al anterior.
Creación prohibida del espíritu del viento: Isomorfo 75 tipo II
Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo e invoca un C115011|s2.
Daño Anemo e invoca un C115011|s2.■ Gran espíritu del viento|s1:Grandes espíritus del viento|s2:gran espíritu del viento|s3:grandes espíritus del viento
Fase final: inflige 2 pts. de
Daño Anemo.
Número de K3|s3: 3.
Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.
Daño Anemo.Número de K3|s3: 3.
Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.
Diccionario
■
Daño Anemo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.

Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.

Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.

Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Gran espíritu del viento|s1:Grandes espíritus del viento|s2:gran espíritu del viento|s3:grandes espíritus del viento
Fase final: inflige 2 pts. de
Daño Anemo.
Número de K3|s3: 3.
Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.
Daño Anemo.Número de K3|s3: 3.
Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.

