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HP 10Energía 3
Trotamundos
AnemoCatalizador
Trotamundos - El Caminante Eterno
Nadie puede predecir su destino.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar al Trotamundos en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar al Trotamundos en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Ondeo de estandartes
Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo.
Daño Anemo.
Ilustración emplumada: Balada del viento
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo y este personaje obtiene el efecto de C115061|s1.
Daño Anemo y este personaje obtiene el efecto de C115061|s1.■ Gracia del viento|s1:gracia del viento
Cuando el personaje afectado por este estado ejecuta un Ataque Normal, inflige daño +2. Si el rival tiene personajes en reserva, en su lugar, esta habilidad inflige daño al próximo personaje en reserva enemigo.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.

Kyougen: Cinco actos
Habilidad Definitiva
Inflige 7 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo. Si el personaje está bajo el efecto de C115061|s1, este se elimina e inflige daño +1.
Daño Anemo. Si el personaje está bajo el efecto de C115061|s1, este se elimina e inflige daño +1.■ Gracia del viento|s1:gracia del viento
Cuando el personaje afectado por este estado ejecuta un Ataque Normal, inflige daño +2. Si el rival tiene personajes en reserva, en su lugar, esta habilidad inflige daño al próximo personaje en reserva enemigo.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.
Diccionario
■
Daño Anemo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.

Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.

Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.

Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Gracia del viento|s1:gracia del viento
Cuando el personaje afectado por este estado ejecuta un Ataque Normal, inflige daño +2. Si el rival tiene personajes en reserva, en su lugar, esta habilidad inflige daño al próximo personaje en reserva enemigo.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.

