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Nahida
HP 10Energía 2

Nahida

DendroCatalizadorSumeru

Nahida - La Purificadora de las Plantas

La panacea trae la pureza, y desde las profundidades del palacio se renueva la primavera.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Nahida en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Akara

Akara

Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Dendro.
Omnisciencia

Omnisciencia

Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Dendro y coloca una C117031|s1 en el personaje objetivo. Si el personaje objetivo ya cuenta con una C117031|s1, coloca una C117031|s1 en todos los personajes enemigos.
■ Semilla skandha|s1:semilla skandha|s2:Semillas skandha|s3:semillas skandha
Después de que cualquier personaje del equipo con una semilla skandha reciba daño de una Reacción Elemental, inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes afectados del mismo equipo.
Número de K3|s3: 2.
Omnisciencia: Tathata

Omnisciencia: Tathata

Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Dendro y coloca una C117031|s1 en todos los personajes enemigos.
■ Semilla skandha|s1:semilla skandha|s2:Semillas skandha|s3:semillas skandha
Después de que cualquier personaje del equipo con una semilla skandha reciba daño de una Reacción Elemental, inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes afectados del mismo equipo.
Número de K3|s3: 2.
Corazón ilusorio

Corazón ilusorio

Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Dendro y crea un C117032|s1.
■ Templo ilusorio|s1:templo ilusorio
Cuando provoques una Reacción Elemental, inflige daño +1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

Diccionario

Daño Dendro

Aplica Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Daño Penetrante

El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Semilla skandha|s1:semilla skandha|s2:Semillas skandha|s3:semillas skandha

Después de que cualquier personaje del equipo con una semilla skandha reciba daño de una Reacción Elemental, inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes afectados del mismo equipo.
Número de K3|s3: 2.

Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración

Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.

■ Templo ilusorio|s1:templo ilusorio

Cuando provoques una Reacción Elemental, inflige daño +1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

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