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HP 10Energía 2
Nahida
DendroCatalizadorSumeru
Nahida - La Purificadora de las Plantas
La panacea trae la pureza, y desde las profundidades del palacio se renueva la primavera.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Nahida en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Nahida en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Akara
Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro.
Daño Dendro.
Omnisciencia
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro y coloca una C117031|s1 en el personaje objetivo. Si el personaje objetivo ya cuenta con una C117031|s1, coloca una C117031|s1 en todos los personajes enemigos.
Daño Dendro y coloca una C117031|s1 en el personaje objetivo. Si el personaje objetivo ya cuenta con una C117031|s1, coloca una C117031|s1 en todos los personajes enemigos.■ Semilla skandha|s1:semilla skandha|s2:Semillas skandha|s3:semillas skandha
Después de que cualquier personaje del equipo con una semilla skandha reciba daño de una Reacción Elemental, inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes afectados del mismo equipo.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.

Omnisciencia: Tathata
Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro y coloca una C117031|s1 en todos los personajes enemigos.
Daño Dendro y coloca una C117031|s1 en todos los personajes enemigos.■ Semilla skandha|s1:semilla skandha|s2:Semillas skandha|s3:semillas skandha
Después de que cualquier personaje del equipo con una semilla skandha reciba daño de una Reacción Elemental, inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes afectados del mismo equipo.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.

Corazón ilusorio
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro y crea un C117032|s1.
Daño Dendro y crea un C117032|s1.■ Templo ilusorio|s1:templo ilusorio
Cuando provoques una Reacción Elemental, inflige daño +1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Diccionario
■
Daño Dendro
Aplica
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.■ Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Semilla skandha|s1:semilla skandha|s2:Semillas skandha|s3:semillas skandha
Después de que cualquier personaje del equipo con una semilla skandha reciba daño de una Reacción Elemental, inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes afectados del mismo equipo.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.
■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■ Templo ilusorio|s1:templo ilusorio
Cuando provoques una Reacción Elemental, inflige daño +1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

