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Alhacén
HP 10Energía 2

Alhacén

DendroEspada ligeraSumeru

Alhacén - El Instructor Severo

Aprendiendo, pensando y encargándose de las labores necesarias.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Alhacén en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Método abductivo

Método abductivo

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Universalidad: Emulación teorética

Universalidad: Emulación teorética

Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Dendro y este personaje obtiene un C117061|s1.
■ Prisma rutilante|s1:prisma rutilante|s2:prismas rutilantes
El Daño Físico que inflige el personaje se convierte en Daño Dendro.
Después de que el personaje ejecute un Ataque Normal, inflige 1 pt. de Daño Dendro. Si lo que ejecuta es un Ataque Cargado, este estado obtiene K4|s1 +1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2 (acumulable hasta 3 rondas).
Enajenación: Constricción fenomenológica

Enajenación: Constricción fenomenológica

Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Dendro y consume un C117061|s1. El aumento de daño depende de la K4|s1 consumidas del C117061|s1.
Si la K4|s1 consumidas del C117061|s1 es de 0/1/2, el personaje obtiene un C117061|s1 con una K4|s1 de 3/2/1.
■ Prisma rutilante|s1:prisma rutilante|s2:prismas rutilantes
El Daño Físico que inflige el personaje se convierte en Daño Dendro.
Después de que el personaje ejecute un Ataque Normal, inflige 1 pt. de Daño Dendro. Si lo que ejecuta es un Ataque Cargado, este estado obtiene K4|s1 +1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2 (acumulable hasta 3 rondas).

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Dendro

Aplica Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Ataque Cargado

Antes de que actúes, si el número de dados elementales es par, el Ataque Normal se considerará Ataque Cargado.

Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración

Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.

■ Prisma rutilante|s1:prisma rutilante|s2:prismas rutilantes

El Daño Físico que inflige el personaje se convierte en Daño Dendro.
Después de que el personaje ejecute un Ataque Normal, inflige 1 pt. de Daño Dendro. Si lo que ejecuta es un Ataque Cargado, este estado obtiene K4|s1 +1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2 (acumulable hasta 3 rondas).

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