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Tulpa Hidromimético
HP 11Energía 3

Tulpa Hidromimético

HydroOtras armasMonstruo

Tulpa Hidromimético - Criatura revitalizada

Un monstruo con forma humana formado a partir de incontables gotas de agua.

■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Tulpa Hidromimético de los duelos tabernarios

Talentos

Marejada

Marejada

Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro.
Oleada rápida

Oleada rápida

Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro y activa el efecto de fase final de 1 de tus invocaciones al azar. Si tiene 2 o más pts. de Vida, recibe 1 pt. de Daño Penetrante.
Tumbazón

Tumbazón

Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro y activa el efecto de fase final de todas tus invocaciones.
División de corrientes

División de corrientes

Habilidad pasiva
Cuando tiene 3 o más pts. de Vida y una invocación (a excepción de tu Tulpa Semimimético) se retira del campo, este personaje recibe 2 pts. de Daño Penetrante e invoca un Tulpa Semimimético independiente (1 vez por ronda).
■ Tulpa Semimimético
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Hydro.
Cuando se descarta esta carta, tu Tulpa Hidromimético obtiene Vida +2.
Número de K3|s3: 2.
Oleada rápida

Oleada rápida

Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro y activa el efecto de fase final de 1 de tus invocaciones al azar. Si tiene 2 o más pts. de Vida, recibe 1 pt. de Daño Penetrante.
Oleada rápida

Oleada rápida

Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro y activa el efecto de fase final de 1 de tus invocaciones al azar. Si tiene 2 o más pts. de Vida, recibe 1 pt. de Daño Penetrante.
Tumbazón

Tumbazón

Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro y activa el efecto de fase final de todas tus invocaciones.
Tumbazón

Tumbazón

Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro y activa el efecto de fase final de todas tus invocaciones.

Diccionario

Daño Hydro

Aplica Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

Daño Penetrante

El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Tulpa Semimimético

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Hydro.
Cuando se descarta esta carta, tu Tulpa Hidromimético obtiene Vida +2.
Número de K3|s3: 2.

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