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HP 11Energía 2
Soldado Fatui - Recaudador Pyro
PyroOtras armasFatui
Recaudador - Filo liquidador
“Vivo o muerto, no puedes huir de tus deudas...”.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Soldado Fatui - Recaudador Pyro de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Soldado Fatui - Recaudador Pyro de los duelos tabernarios
Talentos

Puñalada
Ataque Normal
Inflige 2 pts. de
Daño Físico.
Daño Físico.
Acecho
Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro y este personaje entra en el estado de C123011|s1.
Daño Pyro y este personaje entra en el estado de C123011|s1.■ Sigilo|s1:sigilo
Reducción de daño
Daño recibido -1 del personaje afectado. Daño infligido +1.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.

Filos incineradores
Habilidad Definitiva
Inflige 5 pts. de
Daño Pyro.
Daño Pyro.
Maestro del sigilo
Habilidad pasiva
Pasiva: cuando comienza el combate, este personaje entra en el estado de C123011|s1.
■ Sigilo|s1:sigilo
Reducción de daño
Daño recibido -1 del personaje afectado. Daño infligido +1.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■
Daño Pyro
Aplica
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Vaporización: daño actual +2.

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.■ Sigilo|s1:sigilo
Daño recibido -1 del personaje afectado. Daño infligido +1.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.

