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HP 10Energía 2
Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro
ElectroOtras armasFatui
Maga de Cicin Electro - Trueno neblinoso
Igual que los Cicines Electro se embriagan con la fragancia de la Hierba neblinosa, las malvadas magas también ansían experimentar el placer de jugar con sus enemigos.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro de los duelos tabernarios
Talentos

Chispazo abrupto
Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Daño Electro.
Llamada neblinosa
Habilidad Elemental
Invoca unos Cicines Electro|s1:Cicin Electro.
■ Cicines Electro|s1:Cicin Electro
Fase final: infligen 1 pt. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 3.
Cuando el enemigo haya jugado 3 cartas de acción, esta carta obtiene número de K3|s3 +1 (acumulable hasta 3 usos).
Cuando la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro reciba daño de una Reacción Elemental, número de K3|s3 de esta carta -1.
Daño Electro.Número de K3|s3: 3.
Cuando el enemigo haya jugado 3 cartas de acción, esta carta obtiene número de K3|s3 +1 (acumulable hasta 3 usos).
Cuando la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro reciba daño de una Reacción Elemental, número de K3|s3 de esta carta -1.

Escudo electrizante
Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro. Este personaje recibe una K204|s1, crea una C124042|s1 y prepara la habilidad Estallido eléctrico.
Daño Electro. Este personaje recibe una K204|s1, crea una C124042|s1 y prepara la habilidad Estallido eléctrico.■ Protección de Cicin Electro|s1:protección de Cicin Electro
Escudo
Otorga 1 pt. de K6|s2 a tu personaje en combate.
Si al crearlo hay Cicines Electro|s1:Cicin Electro en tu lado, los pts. del K6|s2 aumentan adicionalmente en función del número de K3|s3 que este tenga (hasta un máximo de 3 pts. de K6|s2).
Si al crearlo hay Cicines Electro|s1:Cicin Electro en tu lado, los pts. del K6|s2 aumentan adicionalmente en función del número de K3|s3 que este tenga (hasta un máximo de 3 pts. de K6|s2).
■ Estallido eléctrico
Habilidad Definitiva
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Estallido eléctrico
Habilidad Definitiva
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.Diccionario
■
Daño Electro
Aplica
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Cicines Electro|s1:Cicin Electro
Fase final: infligen 1 pt. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 3.
Cuando el enemigo haya jugado 3 cartas de acción, esta carta obtiene número de K3|s3 +1 (acumulable hasta 3 usos).
Cuando la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro reciba daño de una Reacción Elemental, número de K3|s3 de esta carta -1.
Daño Electro.Número de K3|s3: 3.
Cuando el enemigo haya jugado 3 cartas de acción, esta carta obtiene número de K3|s3 +1 (acumulable hasta 3 usos).
Cuando la Soldado Fatui - Maga de Cicin Electro reciba daño de una Reacción Elemental, número de K3|s3 de esta carta -1.
■ Escudo|s1:Escudos|s2:escudo|s3:escudos
Este escudo se consumirá para bloquear el daño infligido contra el personaje que esté protegido por él.
■
Aplicación Electro|s1:
aplicación Electro
Al aplicar
Electro sin infligir daño, las Reacciones Elementales ignorarán los efectos que causen daño:

Sobrecarga: el objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: sin efecto.

Electrocargado: sin efecto.

Aceleración: crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electro sin infligir daño, las Reacciones Elementales ignorarán los efectos que causen daño:
Sobrecarga: el objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: sin efecto.
Electrocargado: sin efecto.
Aceleración: crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.■ Protección de Cicin Electro|s1:protección de Cicin Electro
Otorga 1 pt. de K6|s2 a tu personaje en combate.
Si al crearlo hay Cicines Electro|s1:Cicin Electro en tu lado, los pts. del K6|s2 aumentan adicionalmente en función del número de K3|s3 que este tenga (hasta un máximo de 3 pts. de K6|s2).
Si al crearlo hay Cicines Electro|s1:Cicin Electro en tu lado, los pts. del K6|s2 aumentan adicionalmente en función del número de K3|s3 que este tenga (hasta un máximo de 3 pts. de K6|s2).
■ Estallido eléctrico
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro.
