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HP 10Energía 2
Rey Acechador Dorado
GeoOtras armasMonstruo
Monarca de los lobos - Rey Acechador Dorado
Un monstruo retorcido procedente de otro mundo. Es el rey de los Acechadores y tiene el poder de dirigirlos para disolver el mismo espacio.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Rey Acechador Dorado de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra el Rey Acechador Dorado de los duelos tabernarios
Talentos

Zarpazo del Rey Acechador
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Aullido acechador
Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Geo. Al personaje objetivo se le aplican 2 cargas de C126031|s1 e invoca unas C126032|s1.
Daño Geo. Al personaje objetivo se le aplican 2 cargas de C126031|s1 e invoca unas C126032|s1.■ Corrosión dorada|s1:corrosión dorada
Fase final: si el personaje que obtiene este efecto está en reserva, inflige 1 pt. de Daño Penetrante por cada K3|s2 que haya.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
■ Calaveras de Acechador|s1:calaveras de Acechador
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Geo y el personaje objetivo es afectado por C126031|s1.
Número de K3|s3: 2.
Daño Geo y el personaje objetivo es afectado por C126031|s1.Número de K3|s3: 2.

Intrusión dorada
Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Geo, así como 1 pt. de Daño Penetrante contra todos los personajes enemigos en reserva y les aplica el efecto de C126031|s1.
Daño Geo, así como 1 pt. de Daño Penetrante contra todos los personajes enemigos en reserva y les aplica el efecto de C126031|s1.■ Corrosión dorada|s1:corrosión dorada
Fase final: si el personaje que obtiene este efecto está en reserva, inflige 1 pt. de Daño Penetrante por cada K3|s2 que haya.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.
■
Daño Geo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).■ Corrosión dorada|s1:corrosión dorada
Fase final: si el personaje que obtiene este efecto está en reserva, inflige 1 pt. de Daño Penetrante por cada K3|s2 que haya.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
■ Calaveras de Acechador|s1:calaveras de Acechador
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Geo y el personaje objetivo es afectado por C126031|s1.
Número de K3|s3: 2.
Daño Geo y el personaje objetivo es afectado por C126031|s1.Número de K3|s3: 2.

