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HP 10Energía 2
Eremita Danzacróbata
DendroOtras armasEremita
Eremita Danzacróbata: Recuerdos de baile
“La música y bailes tradicionales de la gente del desierto eran originalmente ofrendas a los dioses, pero más tarde se convirtieron en expresiones artísticas para ganarse el favor de los reyes o bien en artes marciales”.
■ Fuente
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra la Eremita Danzacróbata de los duelos tabernarios
Se obtiene de Príncipe de la taberna Cola de Gato tras ganar el duelo amistoso contra la Eremita Danzacróbata de los duelos tabernarios
Talentos

Barrido foliáceo
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Danza de la propagación
Habilidad Elemental
Inflige 3 pts. de
Daño Dendro y genera 1 carga de C127033|s1.
Daño Dendro y genera 1 carga de C127033|s1.■ Bendición del ánima dendrofidia|s1:bendición del ánima dendrofidia
Cuando tu personaje usa la K58|s1 del Ominoespíritu - Ánima dendrofidia, inflige daño +1 y no consume K3|s3 del Ominoespíritu - Ánima dendrofidia.
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).

Despertar del Ominoespíritu - Ánima dendrofidia
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro. Añade 1 carta de Ominoespíritu - Ánima dendrofidia a tu mano (1 vez por partida).
El personaje que tenga equipada la carta de Ominoespíritu - Ánima dendrofidia puede usar la técnica especial Enredadera de filos.
Daño Dendro. Añade 1 carta de Ominoespíritu - Ánima dendrofidia a tu mano (1 vez por partida).El personaje que tenga equipada la carta de Ominoespíritu - Ánima dendrofidia puede usar la técnica especial Enredadera de filos.
■ Ominoespíritu - Ánima dendrofidia
Técnica especialNo puede ser detectado
Técnica especial|s1:técnica especial: Enredadera de filos.
Número de K3|s3: 2.
Cada personaje solo puede llevar equipada 1 técnica especial.
Número de K3|s3: 2.
Cada personaje solo puede llevar equipada 1 técnica especial.
■ Enredadera de filos
Técnica especial
Inflige 1 pt. de
Daño Dendro.
Daño Dendro.
Poder de Ominoespíritu
Habilidad pasiva
Pasiva: si tiene 7 pts. de Vida o menos después de que reciba daño, obtiene Energía +1 (1 vez por ronda).
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Ominoespíritu - Ánima dendrofidia
Técnica especial|s1:técnica especial: Enredadera de filos.
Número de K3|s3: 2.
Cada personaje solo puede llevar equipada 1 técnica especial.
Número de K3|s3: 2.
Cada personaje solo puede llevar equipada 1 técnica especial.
■ Técnica especial|s1:técnica especial
Cuando un personaje en combate tenga equipada una carta de técnica especial, podrá usar la técnica especial correspondiente.
Hacerlo se considera una acción de combate y, cuando el personaje no pueda usar habilidades por estar congelado, aturdido o petrificado, tampoco podrá usar técnica especiales.
La técnica especial no se considera una habilidad, por lo que al usarla, no se activarán efectos que ocurren tras usar habilidades, causar Reacciones Elementales, etc. El daño infligido con una técnica especial no se considera daño de personaje.
Hacerlo se considera una acción de combate y, cuando el personaje no pueda usar habilidades por estar congelado, aturdido o petrificado, tampoco podrá usar técnica especiales.
La técnica especial no se considera una habilidad, por lo que al usarla, no se activarán efectos que ocurren tras usar habilidades, causar Reacciones Elementales, etc. El daño infligido con una técnica especial no se considera daño de personaje.
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■
Daño Dendro
Aplica
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.■ Bendición del ánima dendrofidia|s1:bendición del ánima dendrofidia
Cuando tu personaje usa la K58|s1 del Ominoespíritu - Ánima dendrofidia, inflige daño +1 y no consume K3|s3 del Ominoespíritu - Ánima dendrofidia.
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).
■ Enredadera de filos
Inflige 1 pt. de
Daño Dendro.
Daño Dendro.■ Energía
El personaje debe consumir Energía para utilizar su Habilidad Definitiva.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.

