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HP 10Énergie 3
Chongyun
CryoÉpée à deux mainsLiyue
Chongyun · Corps de glace et cœur de feu
« Argh, l'été... S'il te plaît, passe ton chemin en paix... »
■ Source
Récompense pour avoir invité Chongyun à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Chongyun à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Fléau des démons
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Givre superposé
Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Cryo et crée un C111041|s2.
DGT Cryo et crée un C111041|s2.■ Champ de givre|s1:Champs de givre|s2:champ de givre|s2:champs de givre
Les
DGT physiques infligés par vos personnages armés d'une épée à une main, à deux mains ou d'une arme d'hast sont convertis en
DGT Cryo.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
DGT physiques infligés par vos personnages armés d'une épée à une main, à deux mains ou d'une arme d'hast sont convertis en
DGT Cryo.Durée en manches|s1:durée en manches : 2

Chute d'étoiles
Déchaînement élémentaire
Inflige 7 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Cryo.
DGT Cryo.Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■
DGT Cryo
Applique l'élément
Cryo et peut déclencher les réactions élémentaires :

Fonte : DGT actuels +2

Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Cryo et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fonte : DGT actuels +2
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)■ Durée en manches|s1:durée en manches
À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
■ Champ de givre|s1:Champs de givre|s2:champ de givre|s2:champs de givre
Les
DGT physiques infligés par vos personnages armés d'une épée à une main, à deux mains ou d'une arme d'hast sont convertis en
DGT Cryo.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
DGT physiques infligés par vos personnages armés d'une épée à une main, à deux mains ou d'une arme d'hast sont convertis en
DGT Cryo.Durée en manches|s1:durée en manches : 2

