Retour à la liste



HP 10Énergie 2
Fréminet
CryoÉpée à deux mainsFontaineFatuiArkhe : Pneuma
Fréminet · Aspirant à des profondeurs invisibles
Froide est la solitude sous le ciel étoilé.
■ Source
Récompense pour avoir invité Fréminet à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Fréminet à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Tourbillon fluide
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Pressurisation des floes
Compétence élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Cryo. Si le personnage n'est pas affecté par un C111121|s1, il obtient un C111121|s1.
DGT Cryo. Si le personnage n'est pas affecté par un C111121|s1, il obtient un C111121|s1.■ Indicateur de Pers|s1:indicateur de Pers
Chaque fois que vous avez pioché 1 carte : Accorde 1 cumul de niveau de pression à cette carte.
Lorsque le personnage affecté utilise Pressurisation des floes : Avec au moins 2 cumuls de niveau de pression, l'effet est annulé et la capacité dépense 1 dé élémentaire en moins ; Avec au moins 4 cumuls de niveau de pression après le calcul de la capacité, inflige 2 pts de
DGT physiques supplémentaires.
Lorsque le personnage affecté utilise Pressurisation des floes : Avec au moins 2 cumuls de niveau de pression, l'effet est annulé et la capacité dépense 1 dé élémentaire en moins ; Avec au moins 4 cumuls de niveau de pression après le calcul de la capacité, inflige 2 pts de
DGT physiques supplémentaires.
Embuscade du chassombre
Déchaînement élémentaire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Cryo et applique un C111122|s1 au personnage.
DGT Cryo et applique un C111122|s1 au personnage.■ Mode traque|s1:mode traque
Lorsque vous avez pioché 3 cartes : Accorde 1 pt de K6|s2 pour protéger le personnage affecté. (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Lorsque le personnage affecté a utilisé une attaque normale ou une compétence élémentaire : Place un maximum de 2 cartes de votre main ayant le K3002|s1 le plus élevé au fond de votre deck avant de piocher le même nombre de cartes.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Lorsque le personnage affecté a utilisé une attaque normale ou une compétence élémentaire : Place un maximum de 2 cartes de votre main ayant le K3002|s1 le plus élevé au fond de votre deck avant de piocher le même nombre de cartes.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Pressurisation des floes
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Cryo. Si le personnage n'est pas affecté par un C111121|s1, il obtient un C111121|s1.
DGT Cryo. Si le personnage n'est pas affecté par un C111121|s1, il obtient un C111121|s1.■
DGT Cryo
Applique l'élément
Cryo et peut déclencher les réactions élémentaires :

Fonte : DGT actuels +2

Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Cryo et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fonte : DGT actuels +2
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)■ Indicateur de Pers|s1:indicateur de Pers
Chaque fois que vous avez pioché 1 carte : Accorde 1 cumul de niveau de pression à cette carte.
Lorsque le personnage affecté utilise Pressurisation des floes : Avec au moins 2 cumuls de niveau de pression, l'effet est annulé et la capacité dépense 1 dé élémentaire en moins ; Avec au moins 4 cumuls de niveau de pression après le calcul de la capacité, inflige 2 pts de
DGT physiques supplémentaires.
Lorsque le personnage affecté utilise Pressurisation des floes : Avec au moins 2 cumuls de niveau de pression, l'effet est annulé et la capacité dépense 1 dé élémentaire en moins ; Avec au moins 4 cumuls de niveau de pression après le calcul de la capacité, inflige 2 pts de
DGT physiques supplémentaires.■ Bouclier|s1:Boucliers|s2:bouclier|s3:boucliers
Un bouclier qui absorbe les DGT reçus par le personnage qu'il protège.
■ Coût actuel de dés élémentaires|s1:coût actuel de dés élémentaires
Lorsqu'une carte d'action est affectée par une augmentation de coût ou une réduction de coût, son coût actuel de dés élémentaires est modifié en conséquence.
(Les effets qui diminuent le coût en dés élémentaires lors de l'utilisation d'une carte n'affectent pas ce coût.)
(Les effets qui diminuent le coût en dés élémentaires lors de l'utilisation d'une carte n'affectent pas ce coût.)
■ Durée en manches|s1:durée en manches
À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
■ Mode traque|s1:mode traque
Lorsque vous avez pioché 3 cartes : Accorde 1 pt de K6|s2 pour protéger le personnage affecté. (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Lorsque le personnage affecté a utilisé une attaque normale ou une compétence élémentaire : Place un maximum de 2 cartes de votre main ayant le K3002|s1 le plus élevé au fond de votre deck avant de piocher le même nombre de cartes.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Lorsque le personnage affecté a utilisé une attaque normale ou une compétence élémentaire : Place un maximum de 2 cartes de votre main ayant le K3002|s1 le plus élevé au fond de votre deck avant de piocher le même nombre de cartes.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2

