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HP 10Énergie 3
Yelan
HydroArcLiyue
Yelan · Orchidée de la vallée
Le monde est vaste et infini, et la solitaire va et vient à sa guise.
■ Source
Récompense pour avoir invité Yelan à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Yelan à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Sagette furtive
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Ligne vitale persistante
Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et accorde 2 cumuls de C112091|s1 au personnage.
DGT Hydro et accorde 2 cumuls de C112091|s1 au personnage.■ Percée|s1:percée
Cet état commence avec 1 cumul de percée, et chaque nouvelle application rajoute 1 cumul. La percée peut être cumulée 3 fois maximum.
Phase finale : Rajoute 1 cumul de percée.
Lorsque le personnage affecté utilise une attaque normale : Avec au moins 2 cumuls de percée, consomme 2 cumuls de percée pour convertir les
DGT physiques infligés en
DGT Hydro et pioche 1 carte.
Phase finale : Rajoute 1 cumul de percée.
Lorsque le personnage affecté utilise une attaque normale : Avec au moins 2 cumuls de percée, consomme 2 cumuls de percée pour convertir les
DGT physiques infligés en
DGT Hydro et pioche 1 carte.
Dé exquis des profondeurs
Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et crée un C112092|s1.
DGT Hydro et crée un C112092|s1.■ Dé exquis|s1:dé exquis
Lorsque votre personnage a utilisé une attaque normale : Inflige 1 pt de
DGT Hydro.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
DGT Hydro.Durée en manches|s1:durée en manches : 2

Percée
Capacité passive
(Passif) Applique une C112091|s1 au début du combat.
■ Percée|s1:percée
Cet état commence avec 1 cumul de percée, et chaque nouvelle application rajoute 1 cumul. La percée peut être cumulée 3 fois maximum.
Phase finale : Rajoute 1 cumul de percée.
Lorsque le personnage affecté utilise une attaque normale : Avec au moins 2 cumuls de percée, consomme 2 cumuls de percée pour convertir les
DGT physiques infligés en
DGT Hydro et pioche 1 carte.
Phase finale : Rajoute 1 cumul de percée.
Lorsque le personnage affecté utilise une attaque normale : Avec au moins 2 cumuls de percée, consomme 2 cumuls de percée pour convertir les
DGT physiques infligés en
DGT Hydro et pioche 1 carte.Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■
DGT Hydro
Applique l'élément
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Évaporation : DGT actuels +2

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ Percée|s1:percée
Cet état commence avec 1 cumul de percée, et chaque nouvelle application rajoute 1 cumul. La percée peut être cumulée 3 fois maximum.
Phase finale : Rajoute 1 cumul de percée.
Lorsque le personnage affecté utilise une attaque normale : Avec au moins 2 cumuls de percée, consomme 2 cumuls de percée pour convertir les
DGT physiques infligés en
DGT Hydro et pioche 1 carte.
Phase finale : Rajoute 1 cumul de percée.
Lorsque le personnage affecté utilise une attaque normale : Avec au moins 2 cumuls de percée, consomme 2 cumuls de percée pour convertir les
DGT physiques infligés en
DGT Hydro et pioche 1 carte.■ Durée en manches|s1:durée en manches
À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
■ Dé exquis|s1:dé exquis
Lorsque votre personnage a utilisé une attaque normale : Inflige 1 pt de
DGT Hydro.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
DGT Hydro.Durée en manches|s1:durée en manches : 2

