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Furina
HP 12Énergie 2

Furina

HydroÉpée à une mainFontaineArkhe : Ousia

Furina · Solo infini de solitude

Muse éternelle des chants et des rondeaux.

■ Source
Récompense pour avoir invité Furina à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Sollicitation de la soliste

Sollicitation de la soliste

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Une fois par manche : Crée une carte [Sacralité et sécularisation] dans votre main si vous n'avez pas de carte [Sacralité et sécularisation] dans votre main.
■ Sacralité et sécularisation
En Arkhe pneuma ou Arkhe ousia : Bascule l'état de Furina.
Si des K1031|s2 ou des K1032|s1 sont sur votre terrain : Bascule également leurs états.
Salon solitaire

Salon solitaire

Compétence élémentaire
Si Furina est chargée d'énergie d'Arkhe ousia : Invoque un C112111|s1.
(Si Furina est chargée d'énergie d'Arkhe pneuma, elle invoque un C112112|s1 à la place)
■ Membre du salon|s1:membre du salon
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Hydro. Si un de vos personnages a 6 PV ou plus, votre personnage ayant subi le moins de DGT subit 1 pt de DGT de perforation, puis 1 pt de DGT Hydro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
■ Chanteur des eaux|s1:chanteur des eaux
Phase finale : Soigne tous vos personnages pour 1 pt. Si un de vos personnages a 5 PV ou moins, votre personnage ayant subi le plus de DGT est soigné pour 1 pt supplémentaire.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
Liesse populaire

Liesse populaire

Déchaînement élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro et crée une C112114|s1.
■ Réjouissance universelle|s1:réjouissance universelle
Lorsque votre personnage actif a subi des DGT ou reçu des soins : Cumule 1 pt de K1029|s1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2

Capacité passive
Arkhe : Sacralité et sécularisation

Arkhe : Sacralité et sécularisation

Capacité passive
(Passif) Crée une carte [Sacralité et sécularisation] dans votre main au début du combat.
■ Sacralité et sécularisation
En Arkhe pneuma ou Arkhe ousia : Bascule l'état de Furina.
Si des K1031|s2 ou des K1032|s1 sont sur votre terrain : Bascule également leurs états.

Dictionnaire

Membre du salon|s1:membre du salon|s2:membres du salon

Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Hydro. Si un de vos personnages a 6 PV ou plus, votre personnage ayant subi le moins de DGT subit 1 pt de DGT de perforation, puis 1 pt de DGT Hydro.
Nombre d'utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)

Chanteur des eaux|s1:chanteurs des eaux

Phase finale : Soigne tous vos personnages pour 1 pt. Si un de vos personnages a 5 PV ou moins, votre personnage ayant subi le plus de DGT est soigné pour 1 pt supplémentaire.
Nombre d'utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

■ Sacralité et sécularisation

En Arkhe pneuma ou Arkhe ousia : Bascule l'état de Furina.
Si des K1031|s2 ou des K1032|s1 sont sur votre terrain : Bascule également leurs états.

DGT Hydro

Applique l'élément Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

DGT de perforation

Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

■ Membre du salon|s1:membre du salon

Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Hydro. Si un de vos personnages a 6 PV ou plus, votre personnage ayant subi le moins de DGT subit 1 pt de DGT de perforation, puis 1 pt de DGT Hydro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)

■ Chanteur des eaux|s1:chanteur des eaux

Phase finale : Soigne tous vos personnages pour 1 pt. Si un de vos personnages a 5 PV ou moins, votre personnage ayant subi le plus de DGT est soigné pour 1 pt supplémentaire.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)

Liesse|s1:liesse

Les DGT que vous infligez augmentent de 1. (Y compris les DGT des dispersions déclenchées par les personnages)
Nombre d'utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans aucune limite)

Durée en manches|s1:durée en manches

À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.

■ Réjouissance universelle|s1:réjouissance universelle

Lorsque votre personnage actif a subi des DGT ou reçu des soins : Cumule 1 pt de K1029|s1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
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