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HP 12Énergie 2
Furina
HydroÉpée à une mainFontaineArkhe : Ousia
Furina · Solo infini de solitude
Muse éternelle des chants et des rondeaux.
■ Source
Récompense pour avoir invité Furina à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Furina à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Sollicitation de la soliste
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
Une fois par manche : Crée une carte [Sacralité et sécularisation] dans votre main si vous n'avez pas de carte [Sacralité et sécularisation] dans votre main.
DGT physiques.Une fois par manche : Crée une carte [Sacralité et sécularisation] dans votre main si vous n'avez pas de carte [Sacralité et sécularisation] dans votre main.
■ Sacralité et sécularisation
En Arkhe pneuma ou Arkhe ousia : Bascule l'état de Furina.
Si des K1031|s2 ou des K1032|s1 sont sur votre terrain : Bascule également leurs états.
Si des K1031|s2 ou des K1032|s1 sont sur votre terrain : Bascule également leurs états.

Salon solitaire
Compétence élémentaire
Si Furina est chargée d'énergie d'Arkhe ousia : Invoque un C112111|s1.
(Si Furina est chargée d'énergie d'Arkhe pneuma, elle invoque un C112112|s1 à la place)
(Si Furina est chargée d'énergie d'Arkhe pneuma, elle invoque un C112112|s1 à la place)
■ Membre du salon|s1:membre du salon
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Hydro. Si un de vos personnages a 6 PV ou plus, votre personnage ayant subi le moins de DGT subit 1 pt de DGT de perforation, puis 1 pt de
DGT Hydro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
DGT Hydro. Si un de vos personnages a 6 PV ou plus, votre personnage ayant subi le moins de DGT subit 1 pt de DGT de perforation, puis 1 pt de
DGT Hydro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
■ Chanteur des eaux|s1:chanteur des eaux
Phase finale : Soigne tous vos personnages pour 1 pt. Si un de vos personnages a 5 PV ou moins, votre personnage ayant subi le plus de DGT est soigné pour 1 pt supplémentaire.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)

Liesse populaire
Déchaînement élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et crée une C112114|s1.
DGT Hydro et crée une C112114|s1.■ Réjouissance universelle|s1:réjouissance universelle
Lorsque votre personnage actif a subi des DGT ou reçu des soins : Cumule 1 pt de K1029|s1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Durée en manches|s1:durée en manches : 2

Capacité passive

Arkhe : Sacralité et sécularisation
Capacité passive
(Passif) Crée une carte [Sacralité et sécularisation] dans votre main au début du combat.
■ Sacralité et sécularisation
En Arkhe pneuma ou Arkhe ousia : Bascule l'état de Furina.
Si des K1031|s2 ou des K1032|s1 sont sur votre terrain : Bascule également leurs états.
Si des K1031|s2 ou des K1032|s1 sont sur votre terrain : Bascule également leurs états.
Dictionnaire
■ Membre du salon|s1:membre du salon|s2:membres du salon
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Hydro. Si un de vos personnages a 6 PV ou plus, votre personnage ayant subi le moins de DGT subit 1 pt de DGT de perforation, puis 1 pt de
DGT Hydro.
Nombre d'utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
DGT Hydro. Si un de vos personnages a 6 PV ou plus, votre personnage ayant subi le moins de DGT subit 1 pt de DGT de perforation, puis 1 pt de
DGT Hydro.Nombre d'utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
■ Chanteur des eaux|s1:chanteurs des eaux
Phase finale : Soigne tous vos personnages pour 1 pt. Si un de vos personnages a 5 PV ou moins, votre personnage ayant subi le plus de DGT est soigné pour 1 pt supplémentaire.
Nombre d'utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
Nombre d'utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Sacralité et sécularisation
En Arkhe pneuma ou Arkhe ousia : Bascule l'état de Furina.
Si des K1031|s2 ou des K1032|s1 sont sur votre terrain : Bascule également leurs états.
Si des K1031|s2 ou des K1032|s1 sont sur votre terrain : Bascule également leurs états.
■
DGT Hydro
Applique l'élément
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Évaporation : DGT actuels +2

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ DGT de perforation
Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.
■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ Membre du salon|s1:membre du salon
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Hydro. Si un de vos personnages a 6 PV ou plus, votre personnage ayant subi le moins de DGT subit 1 pt de DGT de perforation, puis 1 pt de
DGT Hydro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
DGT Hydro. Si un de vos personnages a 6 PV ou plus, votre personnage ayant subi le moins de DGT subit 1 pt de DGT de perforation, puis 1 pt de
DGT Hydro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
■ Chanteur des eaux|s1:chanteur des eaux
Phase finale : Soigne tous vos personnages pour 1 pt. Si un de vos personnages a 5 PV ou moins, votre personnage ayant subi le plus de DGT est soigné pour 1 pt supplémentaire.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2 (Peut être cumulé, 4 cumuls maximum)
■ Liesse|s1:liesse
Les DGT que vous infligez augmentent de 1. (Y compris les DGT des dispersions déclenchées par les personnages)
Nombre d'utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans aucune limite)
Nombre d'utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans aucune limite)
■ Durée en manches|s1:durée en manches
À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
■ Réjouissance universelle|s1:réjouissance universelle
Lorsque votre personnage actif a subi des DGT ou reçu des soins : Cumule 1 pt de K1029|s1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Durée en manches|s1:durée en manches : 2

