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HP 12Énergie 2
Sigewinne
HydroArcFontaineArkhe : Ousia
Sigewinne · Merveilleuse fille-dragonne
« Esprit sanctificateur, écoute mon souhait. »
■ Source
Récompense pour avoir invité Sigewinne à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Sigewinne à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Traitement ciblé
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Hydrothérapie rebondissante
Compétence élémentaire
Crée 1 carte [Grande bulle d'eau curative|s1:grande bulle d'eau curative] en 3e position en haut de votre deck et applique 3 cumuls d'C122|s1 au personnage. (Déclencher l'effet d'une C112131|s1 crée une carte [Moyenne bulle d'eau curative|s1:moyenne bulle d'eau curative] dans le deck de l'adversaire, tandis que déclencher l'effet d'une C112132|s1 crée une carte [Petite bulle d'eau curative] dans votre deck.)
■ Grande bulle d'eau curative|s1:grande bulle d'eau curative
En piochant cette carte : Soigne votre personnage actif pour 3 pts, crée 1 carte [Moyenne bulle d'eau curative|s1:moyenne bulle d'eau curative] et la place en 2e position en haut du deck de l'adversaire.
■ Engagement vital|s1:engagement vital
Lorsque le personnage affecté reçoit des soins : Consomme cet effet une fois par K3|s2 pour diminuer ces soins de 1. (Impossible de diminuer les réanimations ou les soins causés par des allocations de PV)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans aucune limite)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans aucune limite)
■ Moyenne bulle d'eau curative|s1:moyenne bulle d'eau curative
En piochant cette carte : Inflige 2 pts de
DGT Hydro au personnage actif du camp concerné, crée 1 carte [Petite bulle d'eau curative] et la place au-dessus du deck de votre adversaire.
DGT Hydro au personnage actif du camp concerné, crée 1 carte [Petite bulle d'eau curative] et la place au-dessus du deck de votre adversaire.■ Petite bulle d'eau curative
En piochant cette carte : Soigne tous vos personnages pour 1 pt et crée une C112101|s1.

Injection sur-saturée
Déchaînement élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et K53|s1 : Intervention médicale de pure intention.
DGT Hydro et K53|s1 : Intervention médicale de pure intention.■ Intervention médicale de pure intention
Déchaînement élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro.
DGT Hydro.
Traitement minutieux prescrit
Capacité passive
(Passif) Lorsque l'C122|s1 de votre personnage est complètement annulé : Les PV max du personnage augmentent de 1 en plus. (3 fois maximum par personnage)
Lorsque vous basculez pour ce personnage : Si une C112101|s1 est sur votre terrain, le K3|s2 diminue de 1 et le personnage obtient 1 K310|s2.
Lorsque vous basculez pour ce personnage : Si une C112101|s1 est sur votre terrain, le K3|s2 diminue de 1 et le personnage obtient 1 K310|s2.
■ Engagement vital|s1:engagement vital
Lorsque le personnage affecté reçoit des soins : Consomme cet effet une fois par K3|s2 pour diminuer ces soins de 1. (Impossible de diminuer les réanimations ou les soins causés par des allocations de PV)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans aucune limite)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans aucune limite)
■ Goutte d'eau de source|s1:goutte d'eau de source
Lorsque Neuvillette a effectué une attaque normale : Soigne Neuvillette pour 2 pts ; si Neuvillette est votre personnage actif, il K53|s1 : Jugement équitable.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)

Intervention médicale de pure intention
Déchaînement élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro.
DGT Hydro.
Traitement minutieux prescrit
Capacité passive
(Passif) Lorsque vous basculez pour ce personnage : Si une C112101s1 est sur votre terrain, le K3|s2 diminue de 1 et le personnage obtient 1 K310|s2.
■ Goutte d'eau de source|s1:goutte d'eau de source
Lorsque Neuvillette a effectué une attaque normale : Soigne Neuvillette pour 2 pts ; si Neuvillette est votre personnage actif, il K53|s1 : Jugement équitable.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Moyenne bulle d'eau curative|s1:moyenne bulle d'eau curative
En piochant cette carte : Inflige 2 pts de
DGT Hydro au personnage actif du camp concerné, crée 1 carte [Petite bulle d'eau curative] et la place au-dessus du deck de votre adversaire.
DGT Hydro au personnage actif du camp concerné, crée 1 carte [Petite bulle d'eau curative] et la place au-dessus du deck de votre adversaire.■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■
DGT Hydro
Applique l'élément
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Évaporation : DGT actuels +2

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ Petite bulle d'eau curative
En piochant cette carte : Soigne tous vos personnages pour 1 pt et crée une C112101|s1.
■ Goutte d'eau de source|s1:goutte d'eau de source
Lorsque Neuvillette a effectué une attaque normale : Soigne Neuvillette pour 2 pts ; si Neuvillette est votre personnage actif, il K53|s1 : Jugement équitable.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
■ Grande bulle d'eau curative|s1:grande bulle d'eau curative
En piochant cette carte : Soigne votre personnage actif pour 3 pts, crée 1 carte [Moyenne bulle d'eau curative|s1:moyenne bulle d'eau curative] et la place en 2e position en haut du deck de l'adversaire.
■ Engagement vital|s1:engagement vital
Lorsque le personnage affecté reçoit des soins : Consomme cet effet une fois par K3|s2 pour diminuer ces soins de 1. (Impossible de diminuer les réanimations ou les soins causés par des allocations de PV)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans aucune limite)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans aucune limite)
■ Préparation de capacité|s1:prépare la capacité|s2:prépare séparément les capacités|s3:prépare|s4:prépare une capacité|s5:préparé une capacité
Certaines capacités ne peuvent pas être utilisées directement. Au lieu de cela, il est nécessaire de les préparer pendant un certain nombre de tours.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.
■ Intervention médicale de pure intention
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro.
DGT Hydro.■ Jugement équitable
Attaque normale
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 2 pts de
DGT Hydro. Si le personnage a 6 PV ou plus, ces DGT augmentent de 1 et le personnage affecté s'inflige 1 pt de DGT de perforation.
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 2 pts de
DGT Hydro. Si le personnage a 6 PV ou plus, ces DGT augmentent de 1 et le personnage affecté s'inflige 1 pt de DGT de perforation.■ Charge|s1:Charges|s2:charge|s3:charges
Les personnages doivent consommer des charges pour utiliser leurs déchaînements élémentaires.
Lorsque les personnages utilisent une compétence élémentaire ou une attaque normale, ils gagnent 1 charge.
Lorsque les personnages utilisent une compétence élémentaire ou une attaque normale, ils gagnent 1 charge.

