Retour à la liste



HP 10Énergie 2
Mualani
HydroCatalyseurNatlan
Mualani · Chasseuse des vagues rugissantes
Surfant sur les eaux pérennes...
■ Source
Récompense pour avoir invité Mualani à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Mualani à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Réfrigération
Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro.
DGT Hydro.
Squalisurf brise-vagues
Compétence élémentaire
Applique une C112142|s1 au personnage affecté, puis le fait passer en C112141|s1 et lui accorde 2 pts de noctâme. (Un personnage ne peut plus utiliser cette capacité après être passé en C112141|s1)
(Les personnages équipés avec [Morsure squalidée|s1:morsure squalidée] peuvent utiliser l'habilité : Planche « Requinou »)
(Les personnages équipés avec [Morsure squalidée|s1:morsure squalidée] peuvent utiliser l'habilité : Planche « Requinou »)
■ Morsure squalidée|s1:morsure squalidée
HabilitéIndétectable
Lorsqu'un camp a basculé de personnage et que Mualani est le personnage actif : Consomme 1 pt de noctâme pour appliquer une K1034|s1 au personnage actif adverse.
Habilité|s1:habilité : Planche « Requinou »
Lorsque le personnage affecté n'a plus de point de noctâme : Défausse cette carte, puis met fin à sa C112141|s1.
Habilité|s1:habilité : Planche « Requinou »
Lorsque le personnage affecté n'a plus de point de noctâme : Défausse cette carte, puis met fin à sa C112141|s1.
■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
État noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
■ Planche « Requinou »
Habilité
Bascule pour votre personnage précédent et applique une K1034|s1 au personnage actif adverse. (Si vos personnages en attente ont été éliminés, 1 pt de noctâme supplémentaire est consommé)

Requin-pact boum
Déchaînement élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et invoque un C112144|s1.
DGT Hydro et invoque un C112144|s1.■ Missile de Requinou|s1:missile de Requinou
Phase finale : Inflige 2 pts de
DGT Hydro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2 (Peut être cumulé, sans aucune limite)
DGT Hydro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2 (Peut être cumulé, sans aucune limite)
Dictionnaire
■
DGT Hydro
Applique l'élément
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Évaporation : DGT actuels +2

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ Cible de morsure|s1:cible de morsure
En subissant des DGT venant de Mualani ou d'un missile de Requinou : L'effet est annulé et chaque cumul augmente les DGT de 2.
(Les cumuls peuvent être cumulés, sans aucune limite)
(Les cumuls peuvent être cumulés, sans aucune limite)
■ Habilité|s1:habilité
Lorsque le personnage actif est équipé d'une carte d'habilité, il peut utiliser l'habilité correspondante.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d'habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d'habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.
■ Planche « Requinou »
Bascule pour votre personnage précédent et applique une K1034|s1 au personnage actif adverse. (Si vos personnages en attente ont été éliminés, 1 pt de noctâme supplémentaire est consommé)
■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
■ Morsure squalidée|s1:morsure squalidée
Lorsqu'un camp a basculé de personnage et que Mualani est le personnage actif : Consomme 1 pt de noctâme pour appliquer une K1034|s1 au personnage actif adverse.
Habilité|s1:habilité : Planche « Requinou »
Lorsque le personnage affecté n'a plus de point de noctâme : Défausse cette carte, puis met fin à sa C112141|s1.
Habilité|s1:habilité : Planche « Requinou »
Lorsque le personnage affecté n'a plus de point de noctâme : Défausse cette carte, puis met fin à sa C112141|s1.
■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ Missile de Requinou|s1:missile de Requinou
Phase finale : Inflige 2 pts de
DGT Hydro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2 (Peut être cumulé, sans aucune limite)
DGT Hydro.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2 (Peut être cumulé, sans aucune limite)

