Retour à la liste



HP 10Énergie 3
Diluc
PyroÉpée à deux mainsMondstadt
Diluc · Ombre de l'Aurore
Son cœur est son plus grand ennemi.
■ Source
Obtenue dans le deck de départ
Obtenue dans le deck de départ
Talents

Épée trempée
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Assaut brûlant
Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Pyro. Lors de la troisième utilisation de cette capacité à chaque manche, DGT +2.
DGT Pyro. Lors de la troisième utilisation de cette capacité à chaque manche, DGT +2.
Aurore
Déchaînement élémentaire
Inflige 8 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Pyro et accorde un C113011|s2 au personnage.
DGT Pyro et accorde un C113011|s2 au personnage.■ Enchantement Pyro|s1:Enchantements Pyro|s2:enchantement Pyro|s3:enchantements Pyro
Les
DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en
DGT Pyro.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en
DGT Pyro.Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■
DGT Pyro
Applique l'élément
Pyro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Fonte : DGT actuels +2

Évaporation : DGT actuels +2

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le prochain personnage

Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)
Pyro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fonte : DGT actuels +2
Évaporation : DGT actuels +2
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le prochain personnage
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)■ Durée en manches|s1:durée en manches
À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
■ Enchantement Pyro|s1:Enchantements Pyro|s2:enchantement Pyro|s3:enchantements Pyro
Les
DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en
DGT Pyro.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en
DGT Pyro.Durée en manches|s1:durée en manches : 2

