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Yanfei
HP 10Énergie 2

Yanfei

PyroCatalyseurLiyue

Yanfei · Sage innocence

Celui qui ne révise pas les classiques est susceptible de tomber sous le coup de la loi.

■ Source
Récompense pour avoir invité Yanfei à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Sceau embrasé

Sceau embrasé

Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Pyro.
Pacte des flammes

Pacte des flammes

Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Pyro et accorde un C113081|s1 au personnage.
■ Sceau écarlate|s1:sceau écarlate
#Lorsque le personnage utilise une K51|s2{NON_BREAK_SPACE}: DGT infligés +2.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 2 cumuls maximum)
Application des peines

Application des peines

Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Pyro et accorde un C113081|s1 et une C113082|s1 au personnage.
■ Sceau écarlate|s1:sceau écarlate
#Lorsque le personnage utilise une K51|s2{NON_BREAK_SPACE}: DGT infligés +2.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 2 cumuls maximum)
■ Brillance|s1:brillance
#Lorsque le personnage utilise une K51|s2{NON_BREAK_SPACE}: Dépense 1 dé Pyro en moins. (1 fois par manche)
Phase finale : Accorde un K1010|s1 au personnage.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2

Dictionnaire

DGT Pyro

Applique l'élément Pyro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fonte : DGT actuels +2
Évaporation : DGT actuels +2
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le prochain personnage
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)

Attaque chargée|s1:Attaques chargées|s2:attaque chargée|s3:attaques chargées

Avant votre phase d'action, si le total de vos dés élémentaires est un nombre pair, l'attaque normale utilisée est considérée comme une attaque chargée.

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

■ Sceau écarlate|s1:sceau écarlate

#Lorsque le personnage utilise une K51|s2{NON_BREAK_SPACE}: DGT infligés +2.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 2 cumuls maximum)

■ Pyro

Dépensez un dé Pyro que vous avez lancé pour payer ce coût.
(Un dé Omni peut également être utilisé pour payer)

Sceau écarlate|s1:sceau écarlate

Lorsque le personnage utilise une attaque chargée, DGT infligés +2.
Nombre d'utilisations : 1 (Peut être cumulé, 2 cumuls maximum)

Durée en manches|s1:durée en manches

À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.

■ Brillance|s1:brillance

#Lorsque le personnage utilise une K51|s2{NON_BREAK_SPACE}: Dépense 1 dé Pyro en moins. (1 fois par manche)
Phase finale : Accorde un K1010|s1 au personnage.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2

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