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Dehya
HP 10Énergie 2

Dehya

PyroÉpée à deux mainsSumeruÉrémites

Dehya · Crinière ardente

Les yeux d'un rapace, l'âme d'un lion, et la fille libre du désert.

■ Source
Récompense pour avoir invité Dehya à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Assaut sablé

Assaut sablé

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Enfer en fusion

Enfer en fusion

Compétence élémentaire
Invoque une C113093|s1. Si une C113093|s1 est déjà présente, inflige d'abord 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Pyro.
■ Zone de sanctuaire ardent|s1:zone de sanctuaire ardent
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Pyro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3
Si cette invocation est sur le terrain et si Dehya est dans vos personnages en attente lorsque votre personnage actif subit des DGT : Diminue les DGT de 1 puis, si Dehya a 7 PV ou plus, lui inflige 1 pt de DGT de perforation. (1 fois par manche)
Morsure léonine

Morsure léonine

Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Pyro et K53|s1 : Pied plongeant d'incinération.
■ Pied plongeant d'incinération
Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Pyro.
Pied plongeant d'incinération

Pied plongeant d'incinération

Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Pyro.
Sanctuaire ardent : Sang de crinière rouge

Sanctuaire ardent : Sang de crinière rouge

Capacité passive

Dictionnaire

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Pyro

Applique l'élément Pyro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fonte : DGT actuels +2
Évaporation : DGT actuels +2
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le prochain personnage
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

DGT de perforation

Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.

■ Zone de sanctuaire ardent|s1:zone de sanctuaire ardent

Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Pyro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3
Si cette invocation est sur le terrain et si Dehya est dans vos personnages en attente lorsque votre personnage actif subit des DGT : Diminue les DGT de 1 puis, si Dehya a 7 PV ou plus, lui inflige 1 pt de DGT de perforation. (1 fois par manche)

Préparation de capacité|s1:prépare la capacité|s2:prépare séparément les capacités|s3:prépare|s4:prépare une capacité|s5:préparé une capacité

Certaines capacités ne peuvent pas être utilisées directement. Au lieu de cela, il est nécessaire de les préparer pendant un certain nombre de tours.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.

■ Pied plongeant d'incinération

Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Pyro.

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