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Kujou Sara
HP 10Énergie 2

Kujou Sara

ÉlectroArcInazuma

Kujou Sara · Kaburaya de plume de corvidé

« C'est un acte de droiture. »

■ Source
Récompense pour avoir invité Kujou Sara à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Archerie tengu

Archerie tengu

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Tempestrier tengu

Tempestrier tengu

Compétence élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro et invoque un #Tengu Juurai{NON_BREAK_SPACE}: Embuscade.
■ #Tengu Juurai{NON_BREAK_SPACE}: Embuscade
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro et accorde K1003|s2 à votre personnage actif.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
Soumission : Chemin de lumière

Soumission : Chemin de lumière

Déchaînement élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro et invoque un #Tengu Juurai{NON_BREAK_SPACE}: Tempête de pierres.
■ #Tengu Juurai{NON_BREAK_SPACE}: Tempête de pierres
Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Électro et accorde K1003|s2 à votre personnage actif.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Dictionnaire

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Électro

Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

Couverture corvidée|s1:Couvertures corvidées|s2:couverture corvidée|s3:couvertures corvidées

DGT infligés par les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires du personnage affecté +1.
Nombre d'utilisations : 2

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

■ #Tengu Juurai{NON_BREAK_SPACE}: Embuscade

Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro et accorde K1003|s2 à votre personnage actif.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1

■ #Tengu Juurai{NON_BREAK_SPACE}: Tempête de pierres

Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Électro et accorde K1003|s2 à votre personnage actif.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

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