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Yae Miko
HP 10Énergie 2

Yae Miko

ÉlectroCatalyseurInazuma

Yae Miko · Frivolité ingénieuse

« La sage et merveilleuse Yae Miko. »

■ Source
Récompense pour avoir invité Yae Miko à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Vulpes mangeur de péchés

Vulpes mangeur de péchés

Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro.
Évocation des yakan : Sakura dévastateur

Évocation des yakan : Sakura dévastateur

Compétence élémentaire
Invoque un C114081|s2. Si un C114081|s2 est déjà présent sur le terrain, les DGT qu'il inflige augmentent de 1. (1 fois maximum)
■ Sakura dévastateur|s1:Sakura dévastateurs|s2:sakura dévastateur|s3:sakura dévastateurs
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3 (Peut être cumulé, 6 cumuls maximum)
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le K3|s2 de cette carte est supérieur ou égal à 4, inflige 1 pt de DGT Électro. (Diminue le K3|s2)
#Technique secrète{NON_BREAK_SPACE}: Incarnation de tenko

#Technique secrète{NON_BREAK_SPACE}: Incarnation de tenko

Déchaînement élémentaire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro. Si un C114081|s2 est sur votre terrain, le détruit et crée un C114083|s1.
■ Sakura dévastateur|s1:Sakura dévastateurs|s2:sakura dévastateur|s3:sakura dévastateurs
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3 (Peut être cumulé, 6 cumuls maximum)
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le K3|s2 de cette carte est supérieur ou égal à 4, inflige 1 pt de DGT Électro. (Diminue le K3|s2)
■ Éclair de tenko|s1:éclair de tenko
Avant que vous ne choisissiez une action : Inflige 3 pts de DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1

Dictionnaire

DGT Électro

Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

■ Sakura dévastateur|s1:Sakura dévastateurs|s2:sakura dévastateur|s3:sakura dévastateurs

Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3 (Peut être cumulé, 6 cumuls maximum)
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le K3|s2 de cette carte est supérieur ou égal à 4, inflige 1 pt de DGT Électro. (Diminue le K3|s2)

■ Éclair de tenko|s1:éclair de tenko

Avant que vous ne choisissiez une action : Inflige 3 pts de DGT Électro.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
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