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Sethos
HP 10Énergie 4

Sethos

ÉlectroArcSumeru

Sethos · Mesure de la sagesse

Visiteur venu de la mer de sable, d'une grande providence.

■ Source
Récompense pour avoir invité Sethos à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Archerie royale des roseaux

Archerie royale des roseaux

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Rituel ancien : Clameur tonitruante des sables

Rituel ancien : Clameur tonitruante des sables

Compétence élémentaire
K204|s4 au personnage actif adverse, bascule votre personnage pour le prochain personnage et applique une C114132|s1 au personnage affecté.
■ Convergence du tonnerre|s1:convergence du tonnerre
Lorsqu'un de vos personnages a déclenché une K214|s1 : Accorde 1 K310|s2 au personnage affecté.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
Rituel secret : Percée crépusculaire des ombres

Rituel secret : Percée crépusculaire des ombres

Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro et applique une C114131|s1 au personnage affecté.
■ Méditation crépusculaire|s1:méditation crépusculaire
Lorsque le personnage affecté utilise une attaque normale : Les DGT physiques infligés sont convertis en DGT Électro, les DGT augmentent de 1, 1 dé d'K309|s2 en moins est dépensé et 1 pt de DGT de perforation est infligé au personnage adverse ayant le moins de PV.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Énigme du milan noir

Énigme du milan noir

Capacité passive
Les attaques normales du personnage affecté n'accordent pas de K310|s3.
Après avoir effectué une attaque normale : Si possible, consomme toutes les K310|s3 du personnage et inflige des DGT de perforation d'une valeur équivalant au nombre de charges consommées plus 1 à l'adversaire ayant le moins de PV.

Dictionnaire

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

Réaction liée à l'élément Électro|s1:réaction liée à l'élément Électro

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Dispersion Électro : Inflige 1 pt de DGT Électro à tous les personnages adverses autres que la cible

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

Charge|s1:Charges|s2:charge|s3:charges

Les personnages doivent consommer des charges pour utiliser leurs déchaînements élémentaires.
Lorsque les personnages utilisent une compétence élémentaire ou une attaque normale, ils gagnent 1 charge.

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

Application Électro|s1:Applications Électro|s2:application Électro|s3:applications Électro|s4:Applique l'élément Électro|s5:applique l'élément Électro

Lorsque l'élément Électro est appliqué sans infliger de DGT, la réaction élémentaire déclenchée ignore les effets de DGT :
Surcharge : Bascule de force la cible pour le prochain personnage
Supraconduction : Aucun effet
Électrocution : Aucun effet
Stimulation : Crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

■ Convergence du tonnerre|s1:convergence du tonnerre

Lorsqu'un de vos personnages a déclenché une K214|s1 : Accorde 1 K310|s2 au personnage affecté.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1

DGT Électro

Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

Élément neutre|s1:Éléments neutres|s2:élément neutre|s3:éléments neutres

Vous pouvez dépenser des dés élémentaires de n'importe quel élément pour payer ce type de coût.

DGT de perforation

Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.

Durée en manches|s1:durée en manches

À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.

■ Méditation crépusculaire|s1:méditation crépusculaire

Lorsque le personnage affecté utilise une attaque normale : Les DGT physiques infligés sont convertis en DGT Électro, les DGT augmentent de 1, 1 dé d'K309|s2 en moins est dépensé et 1 pt de DGT de perforation est infligé au personnage adverse ayant le moins de PV.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
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