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HP 11Énergie 2
Iansan
ÉlectroArme d'hastNatlan
Iansan · Forgée dans la roche volcanique
Couche-tôt et lève-tôt, elle suit un régime sans sucre ni sel.
■ Source
Récompense pour avoir invité Iansan à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Iansan à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Pointe lestée
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Ruée fulminante
Compétence élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro, fait passer le personnage affecté en C114141|s1, accorde 1 pt de noctâme et crée 1 cumul de C170|s1.
DGT Électro, fait passer le personnage affecté en C114141|s1, accorde 1 pt de noctâme et crée 1 cumul de C170|s1.■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
État noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114141|s1.
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114141|s1.
■ Changement rapide|s1:changement rapide
La prochaine fois que vous effectuez un changement de personnage : Considère ce changement comme une K2|s2, et non pas comme une K1|s2. (Peut être cumulé, sans aucune limite)

Triple principe de la force
Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro, fait passer le personnage affecté en C114141|s1, accorde 1 pt de noctâme et crée une C114142|s1.
DGT Électro, fait passer le personnage affecté en C114141|s1, accorde 1 pt de noctâme et crée une C114142|s1.■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
État noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114141|s1.
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114141|s1.
■ Jauge d'énergie cinétique|s1:jauge d'énergie cinétique
#Lorsqu'un de vos personnages inflige des DGT{NON_BREAK_SPACE}: DGT +2. Si Iansan bénéficie d'une C113151|s1, aucune K3|s4 n'est consommée, mais Iansan consomme 1 pt de noctâme à la place.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Programme d'équilibrage calorique
Capacité passive
(Passif) Lorsque le personnage affecté bénéficie d'une C114141|s1 et que vous avez K53|s5 ou changé deux fois de personnage : Soigne votre personnage ayant subi le plus de DGT pour 1 pt si le personnage affecté a 2 pts de noctâme ; sinon, lui accorde 1 pt de noctâme. (3 fois par manche)
■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
État noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114141|s1.
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114141|s1.

Programme d'équilibrage calorique
Capacité passive
(Passif) Lorsque le personnage affecté bénéficie d'une C114141|s1 et que vous avez K53|s5 ou changé deux fois de personnage : Soigne votre personnage ayant subi le plus de DGT pour 1 pt si le personnage affecté a 2 pts de noctâme ; sinon, lui accorde 1 pt de noctâme. (3 fois par manche)
■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
État noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114141|s1.
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114141|s1.

Programme d'équilibrage calorique
Capacité passive
(Passif) Lorsque le personnage affecté bénéficie d'une C114141|s1 et que vous avez K53|s5 ou changé deux fois de personnage : Soigne votre personnage ayant subi le plus de DGT pour 1 pt si le personnage affecté a 2 pts de noctâme ; sinon, lui accorde 1 pt de noctâme. (3 fois par manche)
■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
État noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114141|s1.
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114141|s1.
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114141|s1.
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C114141|s1.
■ Action rapide|s1:Actions rapides|s2:action rapide|s3:actions rapides
Vous pouvez continuer d'effectuer des actions après avoir effectué 1 action rapide.
Ce n'est qu'après avoir effectué 1 action de combat que le tour passe à votre adversaire.
Ce n'est qu'après avoir effectué 1 action de combat que le tour passe à votre adversaire.
■ Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
■
DGT Électro
Applique l'élément
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant

Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ Changement rapide|s1:changement rapide
La prochaine fois que vous effectuez un changement de personnage : Considère ce changement comme une K2|s2, et non pas comme une K1|s2. (Peut être cumulé, sans aucune limite)
■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C113151|s1.
Tomber à 0 pt de noctâme met fin à la C113151|s1.
■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ Jauge d'énergie cinétique|s1:jauge d'énergie cinétique
#Lorsqu'un de vos personnages inflige des DGT{NON_BREAK_SPACE}: DGT +2. Si Iansan bénéficie d'une C113151|s1, aucune K3|s4 n'est consommée, mais Iansan consomme 1 pt de noctâme à la place.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
■ Préparation de capacité|s1:prépare la capacité|s2:prépare séparément les capacités|s3:prépare|s4:prépare une capacité|s5:préparé une capacité
Certaines capacités ne peuvent pas être utilisées directement. Au lieu de cela, il est nécessaire de les préparer pendant un certain nombre de tours.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.

